本作是以川原砾先生的系列小说《加速世界》游戏化的作品。游戏的类型是加速世界体验模拟游戏。故事的剧情由原作川原来负责。游戏计划制作成为两部作品,现在《加速世界 Stage:02》已经决定制作。(本文翻译:大梁) 下面我们就原作川原砾、副编辑长三木一马、制作人二见鹰介来进行一下采访。 ——《加速世界》游戏化的计划是什么时候开始的呢? 二见:最初和三木谈到这个问题的时候大概是去年的夏天吧。 三木:二见做出这个提案的方法好狡猾啊(笑)。在正式的提出之前一直都在说“《加速世界》好有趣啊”之类的。所以在正式提出的时候我对于这部作品的印象也挺深的。 ——在正式提出之前,从什么时候就开始不断的做工作了呢? 二见:说“《加速世界》好有趣啊”之类的时候大概是从前年年末开始的吧。 三木:那时候正在制作《我的妹妹哪有那么可爱》的那款游戏呢。 二见:是的。最初读这篇小说的时候就觉得很有意思,一直读到后记的时候发现了编集那里写着三木的名字,于是就坦白的讲出了自己对这部作品的感想。 ——二见先对三木谈过了这个计划,然后才向川原先生提出是么?川原先生最初听说这部作品动画化的时候是怎么想的呢? 川原:原本《加速世界》讲述的就是游戏的故事,然后将这部作品再游戏化总觉得非常不可思议呢。将讲述玩游戏的故事游戏化,也就是操作游戏人物来进行游戏里面的游戏。总觉得有点搞不清... ——那么,在计划阶段决定了游戏大概的形态了么? 二见:有相当长的迷惑的时间(笑)。还想过原作作品中的游戏《Brain Burst》直接做成格斗游戏,但是做出这种严密规则的游戏有点过于困难了。如果做成将故事作为主线,最后加入战斗要素,然后就结束的游戏的话,肯定没有办法完成。经过了很多试行错误。 三木:一开始计划是做成AVG风格的游戏。但是大家好像更期待《加速世界》的战斗或是升级等游戏方面的要素。于是和STAFF商量了以后,回去重新修改了一下,之后就变成了AVG风格同时战斗要素兼顾的游戏了。 ——川原先生在游戏制作中负责了些什么工作呢? 二见:川原先生主要负责剧情部分的内容。 川原:一开始拿到剧本的时候超级厚,当时吓了一跳“这些全部都要检查么!”(笑)。不过开始读剧本了以后就觉得故事还是很有趣的。在深度理解了《加速世界》这部作品的基础上,把原作的世界扩展开来。把这么有趣的故事如果不认真进行检查的话实在太浪费了,于是好好的阅读了一遍,把必要的地方修正了一下。我觉得剧情比原作还要好,总觉得要被超过了(笑)。 ——顺便问一句,读多少卷小说原作可以更好的享受游戏呢? 二见:当然是全部了!(笑) ——听说,原作小说中的六卷之后,游戏化会有相当多的原创剧情。 川原:那个“结局之后,还会有本篇三倍容量的赠送剧情”是么,不好意思,谁来帮我写一下...(笑)。 三木:关于剧情的内容在情节决定之前就进行了相当长时间的准备了。负责游戏制作的Guyzware公司的小林对这部作品并不是直接从内容,而是先从思想开始的故事。没有认真阅读过原作有不明白的地方也可以进行吐槽,希望能对玩家传达到自己独特的《加速世界》,我觉得小林真的很喜欢这部作品,是制作的合适人选。 tgbus |
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沙发#
发布于:2012-07-03 16:42
这。。还真是早啊
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2楼#
发布于:2012-07-03 18:08
动漫不错,希望游戏也可以吧
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3楼#
发布于:2012-07-03 18:25
原来是一个作者……俺妹正在看……好日常……准确说……好搞笑……
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4楼#
发布于:2012-07-03 18:50
看来要好好期待一下了
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5楼#
发布于:2012-07-03 21:59
期待下PSP版本的額!到時候下來玩玩!
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6楼#
发布于:2012-07-03 22:19
蓝光光碟= =差了100多= =话说策划的够早的
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7楼#
发布于:2012-07-04 01:28
小p又要动起来了,期待加速!
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