最近两天刚刚把《寂静岭 破碎的记忆》通关
所以最近总是在夜里的时候疑神疑鬼..>< 每次想到游戏里那些让我恐惧的瞬间..我还是回宿舍好了... ... 不过这样说来 我们恐惧的到底是什么呢? 心里明明知晓着一切 但还是会有莫名的恐惧.. 那么就让我们来看一看那让我们恐惧着的一切吧~ 1:黑暗 无时无刻不存在于我们身边的东西 但是当它被无限放大直到能够笼罩一切的时候我们就会开始恐惧 因为你会看不清前方的道路 因为你会担心黑暗的地方有什么东西在窥视着你 因为你不知道前方有什么在等待着你 所以 我们放弃了前进... 2:寒冷 这或许可以说是对死亡的畏惧 当你一个人在冰雪呼啸的天气里无依无靠的时候 我们就会开始担心这个 担心找不到可以安身的场所 担心自己会永远的在这里长眠 但它仅仅是寒冷而已 没有附加其他任何的东西... 3:影子 关于影子的传说有着很多很多 比如那是物体的灵魂什么的 而我们对自己的影子也有着各种各样的幻想 比如它可以在某一天来和我们对话 说出我们所害怕着的事等等~ 但是人生到现在的经验都在告诉我们 那只不过是我们所占据的空间罢了 没有其他任何的意义... 在游戏里我发现那种把影子拉长的角度可以让我感到恐惧 真奇妙... 4:屏幕上的雪花 我觉得这一点可以说是KONAMI的杰作 寂静岭之所以会被这么多人恐惧 我觉得很大的原因就出在它所营造的氛围上 而这个恐惧氛围的制造和雪花有着很大的关系~ 大家都知道在寂静岭的作品里雪花代表着敌人 屏幕上雪花越多就代表敌人离你越近 那并不仅仅代表着你有可能会GAME OVER,那也代表着你到现在的努力将要被恐惧吞噬... 5:狭小的空间 在这恐怖的氛围里 这样的地方让你无处躲藏 你只能正视这份恐惧 是战胜 还是逃避? 这就是你的选择了... 6:莫名其妙的声音 有时候我们会对不知出处的声音感到恐惧 惧怕着声音传来的方向 不敢前进 比如在夜深人静的时候从你的房间角落里传来一阵“咯拉咯拉”的声音 你会怎么想呢? 嘛~如果你走过去看看的话 说不定那里真的有一只可爱的咯拉咯拉(口袋妖怪)呢~=v= 7:闪烁的灯光 关于灯的传说也有很多呢 比如光明 比如灵魂 但为什么呢? 我们明明知道爱迪生发明了它 我们明明知道它的工作原理 但当它在你面前闪烁的时候我们还是会害怕 害怕什么呢? 或许是在害怕着失去这唯一的光明吧... 8:寂寞 这可不是网上现在流行的什么东西= = 寂寞可以说是个副面情绪 它有可能使你愤怒 也有可能使你陷入自责 它会使你想起快乐的事吗? 我不知道呢.. 但是当只剩下寂寞陪伴你的时候 你可要小心了~ 9:怪物 对于我们来说 未知的生命体总是会让我们恐惧 比如在游戏里出现的那些人形肉块(其实自从玩完沙耶后我还是满喜欢这东西的=w=) 在本作里没有战斗系统 我到觉得这更能加让人恐惧~ 因为你无法反击 只能逃跑 按下“L”键看着它们步步逼近的身影 你只恨自己为什么没有八条腿啊~ 努力的按着“方块”反复敲打着“叉”,只求能够远离它们哪怕一点... 10:未知 这是一切恐惧的源泉 人们对未知的事物总是或多或少的怀有恐惧心理 比如鬼怪~ 我坚信那些东西并不存在 但是当你在夜里想起的时候你还是会感到莫名的恐惧 再比如上面说过的黑暗~ 正因为你不知道在黑暗中隐藏着什么 你才会恐惧... 而当你了解一切的时候 你便不会再恐惧 比如火焰 比如电流 再比如 永眠...(你知道是什么的) 其实记忆与经历也是导致恐惧的原因之一 如果没有这些的话 那我们便什么也不会害怕 就像那句“初生牛犊不怕虎”所说的一样 正因为不知道导致恐惧的原因 所以也就不会害怕~不是吗? 其实“寂静岭”这个地方是个赎罪的地方 你能够看到的这些恶魔代表着你的罪孽 你与它们战斗正是在扼杀你所犯下的罪孽 或许这里并没有那么恐怖呢... 嘛嘛~以上是这一作给我的一点启发与思考而已 至于本作的剧情嘛.. 我仍然坚持我的原则不剧透~ 因为我相信,无论是游戏还是动画~她最精彩的部分便是她向我们表达的这个故事 所以如果你感兴趣的话 就去试玩一下这一部《破碎的记忆》吧=v=! 2010年5月16日 你所恐惧之物 PS:给大家一个建议~ 如果你觉得你胆子够大的话就先看OP再游戏 如果是恐惧的心理的话..那还是推荐你先玩完游戏再去看OP吧=。= (我是后者><) |
|
|
沙发#
发布于:2010-05-16 12:32
咱想玩 但是英语不及格啊
咖啡懂英语吗 羡慕啊 |
|
|
2楼#
发布于:2010-05-16 12:39
嘿嘿,我要玩玩,自从看过日版的午夜凶铃之后,自我感觉对吓人的东东免疫了,玩玩这个,看能不能找找钻被窝的感觉嘿嘿
|
|
3楼#
发布于:2010-05-16 13:01
我只玩了寂静岭起源...作为欧美心理系恐怖游戏还是很喜欢这样的气氛的
|
|
4楼#
发布于:2010-05-16 19:12
表示一直想玩..怕受刺激
|
|
|