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https://www.dmdjz.com/user/38814
巴哥叔带你玩3ds Max渲染2——初识灯光(技术)
默认有两大类光学插件:Standard(标准)Photometric(光度学)我们认识一下Standard(标准)吧它有这些种类的灯光:Target Spot(目标聚光灯)Free Spot(自由聚光灯)?? Direct(平行光)Omni(泛光灯)SkyLight(天光...
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2013-02-24 13:25
来自版块 -
家の技术宅
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