游戏艺术总监Rob Nelson在接受国外知名游戏站点Gamespot采访时表示:“在《英雄本色3》中我们引入了一种全新的越肩射击系统,当你快速移动的时候,你可以进行更加精细的瞄准并向目标射击。 我们还在游戏中射击了掩体系统,但是这些对于游戏核心而言都是一些辅助,游戏的核心理念还是鼓励玩家不断地移动奔跑和射击。 另一个很重要的细节就是最后一人系统,如果马克思手上有任何止痛药他就不会死,即使他的血量降低到零,相反的是,在这种时候,游戏会进入几秒的慢动作射击模式,当他可以在这段时间内将伤害自己的敌人击毙就会获得一些血量的回复。 此外在游戏中,开发商还将游戏打造的混杂了动画风格与真实感。例如在游戏中进行射击的时候,就是一种混杂了真实物理以及动画风格姿势的结合。你需要控制他的射击目标,与此同时,马克思还要根据周边环境表现的符合物理特性,比如根据墙的质地表现子弹的效果等等。 《英雄本色3》是由开发过《横行霸道 4》以及《荒野大镖客》游戏引擎Eurphoria打造,但是Rockstar还是对该引擎进行了一些新的调整。 Euphoria引擎基本上就是设定你所能调整的角色行为,因此你设定的越多,效果也就越显著,在《英雄本色3》中我们加入了很多不同的内容。在游戏中敌人的反应是多样的,我们做了很多让这些反应变得有关联性,我认为从《横行霸道4》到《荒野大镖客》是一个很好的飞跃,而我们将在《荒野大镖客》到《英雄本色3》看到这个效果上的飞跃。在《英雄本色3》中你将看到每一粒子弹在敌人身上的具体反应和效果。 下面是这段采访的全部影像,敬请观看。 flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI1NTc4MzYw/v.swf 转自tgbus |
||
沙发#
发布于:2011-11-25 21:26
你将看到每一粒子弹在敌人身上的具体反应和效果——这也太碉堡了
|
|
|
2楼#
发布于:2011-11-25 22:00
移动射击么?
还每一粒子弹的打击效果? 这是射击游戏么? |
|