5th Cell的老板Jeremiah Slaczka表示,目前游戏产业的营销模式需要改变,60美元一款大制作游戏的形式已经过时了。
在接受国外媒体GameInformer的采访时,Jeremiah Slaczka认为由于开发成本的增加,只有一小部分游戏有机会赚钱。 “60美元一款游戏的模式已经过时了,将来只会更加过时,因为现在开发游戏和市场的成本实在太高了。” 他表示之前这种模式是可以容忍的,因为当时的成本比较合理,即使是一般的畅销游戏也能赚钱,但现在它成了一种疯狂的行为。以THQ的《敌后英雄》为例,这是一款典型的FPS游戏,但他总会被拿来和《Black Ops》相比,这样就显得不值60美元了。 “《敌后英雄》是一款不错的FPS游戏——不是太好也不是太早,仅仅是不错而已。但作为一个消费者,为什么我要玩一款仅仅不错的游戏,同样的价格还能买到更棒的作品。”以实际销量来比,去年在美国有1300万人购买了《Black Ops》,而购买了《敌后英雄》的玩家不足100万,没有人会和自己的钱包过不去。 不过他也提到如果THQ采用了略微不同的销售方式,可能会让他们有机会把钱赚回来,比如只喜欢单机游戏的玩家用30美元购买游戏,而想要玩多人模式的玩家可以再花30美元。 “当然,这并不意味着所有游戏都要走这条路。只要还有成为3A的可能性,所有游戏都应尝试不同的方法,这是一个人人都能参与的双赢局面。” Slaczka的说法和《战争机器》系列制作人Cliff Bleszinski如出一辙,后者在今年早些时候的GDC上曾表示“中等水平的游戏已经死了”。不管怎么说,在目前游戏开发成本继续提高的前提下,游戏厂商制作游戏所面临的压力也越大,想要赚钱也越来越难。正如Slaczka所言,要么在游戏质量上多多努力,要么在营销方式上有所改变,否则将很难存活下去。 tgbus |
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沙发#
发布于:2011-11-28 20:35
bt下载无压力
不过厂商不出好游戏就两说了。。。。。。 |
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2楼#
发布于:2011-11-29 19:12
看来是要变变模式了
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