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光坂硕士生
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[业界动态]《英雄本色3》制作人谈有关游戏中子弹细节

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更多 发布于:2012-01-17 12:48
游戏概述:
  Rockstar 温哥华工作室负责开发此作,“我们将掀开马克思·佩恩生涯的新篇章”,Rockstar老板Sam Houser称。“这将是我们未曾谋面的马克思,年长了几岁,更厌世更愤世嫉俗,我们对此感同身受,在《英雄本色2》中我们见证了他自我救赎的最后努力。”马克思·佩恩这一次将远离纽约警队及纽约市,各方面从糟到更糟,身陷另一座充斥暴力及杀戮的城市,用手中的枪凭直觉行事,在绝望中杀出重围去追寻真相。
  ROCKSTAR产品开发副总裁Jeronimo Barerra近日透露了有关《英雄本色3》的信息,他说到ROCKSTAR已经为游戏投入了很多的心血,他此次介绍了游戏中有关子弹的相关消息。
  Barerra说到:“子弹时间系统以游戏中每个武器单独子弹间隔时间开始计算,就是从子弹打出到命中这段时间。这就意味着我们不得不尔采取额外步骤在不同类型的手枪、冲锋枪、突击步枪、列前和狙击步枪的子弹都做研究,因为不同的枪械打出子弹的速度不同。子弹也会以独特的方式影响着环境。”
  他还提到,游戏中的弹药量是根据难度级别而不同的,高难度下游戏的弹药量也会相应的减少,所以高难度下节省子弹永远显得那么重要。子弹时间停止系统是游戏的魅力之一,但是同样在高难度下可以使用的时间也会相应的减少。
  《英雄本色3》预定于2012年3月6日发售,对应PS3、XBOX 360和PC平台。


转自tgbus
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