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[游戏工坊]腾讯马晓轶解析使命召唤本地化引入RPG特色

楼主#
更多 发布于:2012-07-07 09:00
7月4日消息,腾讯副总裁马晓轶在代理《Call of Duty Online(非官方翻译:使命召唤OL)的发布会现场,大致介绍了这款产品的中国本地化策略,将包括的六个本地化特色。


马晓轶介绍,在Call of Duty Online中,将会拥有战队、技能、购买、道具付费、等级联盟、连杀奖励等6个本地化特色。

在未来网络版的Call of Duty里,玩家可以创建人物,并自定义技能、外观、装备等,技能的选择方面,比较接近西方角色扮演类游戏在创建人物时的设定。业内人士认为,这个设计意味着Call of Duty的网络版将拥有一定的RPG特性,这种设计被认为是第一人称射击(FPS)类游戏的一大发展方向,同门产品由暴雪研发的新产品“Titan”,以及九城Red5研发的Firefall,都被认为是带RPG特性的FPS游戏。

战队、购买、道具付费、连杀奖励方面,在目前市场上的射击网络游戏中都已有所体现,值得关注的是等级联盟的设定。等级联盟具体是将根据战绩,把玩家分到不同的等级中,相同等级的玩家才能一起游戏,据熟悉该细分市场的业内人士称,之前FPS游戏都是无差别随机组队没有匹配设定。
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沙发#
发布于:2012-07-07 09:43
网游是个坑啊,反正吾辈 也不玩这玩意
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青翼
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2楼#
发布于:2012-07-07 14:06
相当费钱的东西
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xx
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3楼#
发布于:2012-07-07 17:13
我只知道任何一款外国网游一被天朝代理就毁了
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liurensong12
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4楼#
发布于:2012-07-07 23:15
我去 这明明是多人游戏也特别行动本身都有的好不  在加上人民币才能买的模型神马的  就好意思说是本地化一如RPG风格= =
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