双月的骑士
学生会干部
学生会干部
  • 注册日期2012-02-12
  • 最后登录2025-08-26
  • 生日1994-9-5
  • 光玉5089颗
阅读:266回复:0

[游戏工坊]《新剑魔法与学园》通关评测

楼主#
更多 发布于:2012-08-01 22:17
游戏名称:
《新剑、魔法与学园:刻之学园》
游戏原名:
新 剣と魔法と学園モノ。刻の学園
对应平台:
PSP
游戏类型:
RPG
游戏版本:
日版
发售日期:
2012-7-19
游戏价格:
5,980円
游戏人数:
1
发行厂商:
Acquire 官网网站:
点击进入
  游戏简介:
  剑、魔法与学园系列是以校园生活为基础的的迷宫类RPG游戏,自推出以来凭借着丰富的种族,学科等独特系统设定为系列吸引了不少的粉丝,在近几年来接连推出新作并不断完善。本作是该系列的第五款作品了。与之前的序号命名不同,作品采取了“新”的命名方式,看来制作商将本作系统进行了较大的革新,同时从发售前放出的宣传来看,这个游戏的画面,系统等偏重方向也有了较大变化。在游戏放出后,本人用了大概一周的时间将游戏通关了,那现在就来给大家说一说这款游戏的优缺点。
  画面:
  和之前的几作比起来,画面水平稍有提高,放在所有PSP的晚期游戏中算是中规中矩的一个。本作游戏的画面更加注重了萌的要素,所有的2D人设都很精美,加上众多的种族和角色搭配不同的服饰,萝莉御姐什么的应有尽有,看起来还是水品颇高的。对于人物的配色也较为鲜艳多彩,让人物看起来如同CG动画一般靓丽,这点是游戏的优势之一,当然也是它的卖点。而对于人物的3D建模,游戏做得还是蛮好的,配合纸娃娃系统让人物造型更加丰富了。然而缺点还是有:人物在战斗和移动时动作较为僵硬,表情等细节方面也多偏向于模式化,不过总体来说可以接受。
游戏引入了纸娃娃系统
  学校的设施是简单的2D画面,而迷宫和战斗场景都是3D的,使冒险时的临场感大大加强。游戏对于迷宫内景物的刻画也有所突破,景深,可视距离等方面做得很不错,这方便了玩家探索地图和寻找道具。但在有些场景贴图上显得潦草,纸片效果明显,而且重复场景也较多,好在是本作的迷宫较小,转起来不用太费时间,但是还是容易引起视觉疲劳。游戏在战斗中的特效倒是很有诚意,大魄力的特技画面有不少,虽然人物发招时的动作较单一,但华丽的效果给战斗增色不少。
战斗特效也不错
  音乐;音效:
  本作的音乐没什么大的革新,配合可爱的人物设定和轻松的剧情,背景自然是以充满活力的快节奏音乐为主,很少见到有紧张或者气势磅礴的配乐。迷宫的BGM也大都是一一对应,就是一个曲子短了点,重复播放的次数有点多,而且代入感并不强,玩家在玩的时候如果不去留意还真感觉不到背景音的存在。其实这些也不算什么问题,但是游戏中有个BUG:背景音会不定时的停止播放,玩家玩着玩着就会突然感觉到:背景音乐已经停了好久了……这种令人不爽的感觉真是游戏一个不小的败笔。
  其实和音乐比起来,游戏的音效反而更加突出。在设定人物的时候就有多达43种音色的选择,每种又包含了几十句的语音且各有特色。最值得称赞的是大部分剧情对话都是全语音的,在游戏中还可以回放。激萌的角色加上个性满满的语音,忍不住要一些有恋声情结的玩家们回味一番。在冒险和战斗时,语音和音效的效果更是大大超越了背景音乐,丰富的音效配合着一招一式的特效,一下子给战斗增添了不少的活力和感染力。
全语音的妹子还是很萌的
  系统:
  关于系统的介绍我就不多说了,具体的请看这贴《新剑、魔法与学园:刻之学园》系统详解——新学员入学守则【巴士速攻】
  既然游戏的名字有个“新”,那就少不了创新,而系统的革新也是本作所重点注意的部分。游戏相对于前作大幅消减了学科种类,而且对于每种学科的魔法,装备等等设定也有不小的改动,这样的改变倒是让玩家对学科的选择少了些纠结,不过相对的队伍也由传统的6人减少到了4人(而且其中一个还是系统设定的转校生……),使得战术方法和一些配合打起来更加困难了。如果说优点,最直接的一项就是让战斗速度加快了,虽然用“R”可以完美解决这个问题。纸娃娃系统的加入是个不错的突破,但每一种族两三套服装还是不能让人十分满意,要是能再增加些服饰的选项就更好了。
  虽然有了大幅的革新,但有些缺点还是暴露了出来。玩家在游戏里虽名为“学生会长”,但每日所做的也就只是接“任务——打怪——换装备——接任务”这样的循环而已,几乎完全没有和校园生活沾上什么关系。游戏的学科精简的确是方便了一些玩家,但是在各学科技能的权衡上却做得不足(例如本作中“姐” 在前期就极其强势,而“一闪”这个技能也是泛用性过高)。而最大的弊端在于战斗和遇敌系统的不完善,特别表现在:换季节后怪的实力都会突飞猛进,我方队伍经常会由横扫杂兵瞬间转换为被杂兵团灭,体现了游戏平衡性上的缺失。再加上5秒一遇敌这样的超高遇敌率,极低的怪物掉素材几率,这一切都让游戏的连贯性和爽快度大打折扣。
珍贵素材的获得率很低
  总结:
  其实这个系列的游戏可以有很大的扩展空间,然而在本作中却没有体现得很好,剑、魔法、学园三个重要因素也只注重了前两个,学园设定只是个空架子,没有什么实质性的内容,希望以后的作品能把这点要素挖掘出来。而且对于游戏最注重的战斗方面,本作素质也有待商榷。超高的遇敌率,实力波动过大的怪物设定,极低的特殊素材入手率也都为玩家诟病,看来本作的革新不少,在音乐和画面方面也大有进步,但本身的游戏内容和系统等“软实力”还是它的短板,日后要想有所突破,还要多考虑玩家的感受才行。对于游戏的评价,一言以概就是:创新有余,素质不足。
  通关CG
喜欢0 评分0
恐惧并不是胆小,而是明白自身的弱小!
2013年春季新番动画一览

返回顶部