银黑劫火
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[游戏工坊]XBLA《死光》评测:80年代末日后美学

楼主#
更多 发布于:2012-08-04 20:55
由Tequila Works开发、微软发行的《死光》已经登陆XBLA卖场了,本作作为一款打着“僵尸”主题的动作冒险游戏,想必不用说也是有许多玩家在关注的吧?虽然它只是一款下载游戏,但是素质却的确不容小觑,下面我们就为大家带来本作的一手评测,感兴趣的玩家可绝对不要错过!
  ·第一印象/概述
  《死光》游戏背景设置于上世纪八十年代的架空世界中,世界经历了一场浩劫,地球上的绝大多数生命灭亡了,许多人类变成了半死不活的僵尸,而更极少数的人们幸存了下来,挣扎着努力存活。1986年7月4日,美国西雅图,一位名叫Randall的森林管理员在僵尸来袭时和自己的妻女失散,游戏也从此开始。
  我们的男主角并不擅长战斗,因此游戏的主题是“探索与生存”。所有和僵尸有关的冲突都是通过解谜来解决,而关于那场地球浩劫的真相,玩家们需要通过仔细的探索场景才能找到答案。
  《死光》采用的是虚幻3.5引擎开发,但是却使用了2D的横向表现手法,这让游戏较传统3D游戏在表现手法上十分不同,而且横切面视角更给玩家以游戏十分注重探索和解谜的印象。也许这里会让人想起此前XBLA的一款名叫《暗影帝国》的游戏,两款游戏的手法十分相似,但是比起《暗影帝国》那种对探索和收集的极致追求,《死光》更注重带给玩家感性的体验——真实的还原80年代的美国,用原汁原味的80年代元素、和极富冲击力的末日后美感,来震撼玩家。

  ·游戏画面
  虽然和传统3D探索游戏不同,本作采用了2D横切面视角,但是画面表现力比起3D作品来是丝毫不含糊的。得益于虚幻3.5引擎,游戏的光影效果极佳,同时用富有对比感的视觉风格,打造出一种和《Limbo》很相似的色彩感。
  在游戏的场景制作中,细心的玩家们可以看到十分丰满的80年代要素。西雅图市的场景、广告、墙上的涂鸦、收音机里的节目……就连一张张读盘画面右下角磁带的转轮,它们都足够唤醒那个年代的记忆——虽然对大陆玩家来说这些设定可能会比较陌生,但是饱满的细节会让游戏具有灵魂,这点是不会错的。
  游戏的过场剧情采用了2D漫画手法,当然很大程度上我们都明白这是下载游戏的成本和容量制约,不过从另一方面来看,它也未尝不是突出游戏怀旧情节的一种手法。
  ·音效
  本作在音效制作上毫不吝啬。BGM选曲自然都是那个时代的人们所熟悉的风格,但是在游戏中的大多数时候,我们听到的还是场景音效。风声、僵尸的嘶吼声、不知道从何处传来的尖叫、物品掉落的声音……除了怀旧,别忘了,它要传达给我们的是末日中的绝望感。游戏通过出色的音效、和上面提到的优秀画面美工,在气氛上已经全然具有了极高的素质。
转载:tgbus
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