作者:巴士速攻-KK 来源:bbs.tgbus.com
画面: 最大的改变是画面风格从欧式转到日式,当然这与游戏背景息息相关。 本作的人设是令人满意的,脸部的描绘和服装的设计都很细致,日式风格也显得十分友爱(尤其是那只圆圆的猫猫有木有)。迷宫里第一人称视角的画面设计比较粗糙,门、地板、天花板都只是线条和颜色组成,特别单调。“门”立体感全无,感觉就是画在墙上的一样,3格以外的景物被迷雾笼罩,我们的视力有这么差吗,又是偷工减料的结果。 战斗画面,怪物们的图贴还说的过去,新加入些动态效果也使这些日式风格的怪物更加富有生趣,而不是傻站着哪里给玩家砍。涂鸦式的战斗背景太过写意,我知道这青山绿水的背景想给“学校”迷宫带来点轻松的氛围,但把这怪物放在写意的背景上显得十分不协调。 音乐: 整体的音乐随着画面风格改变也都变成了日式的风格,有些曲段颇有日本古典音乐的意味,联想到日本神话的游戏背景,浓厚的历史感油然而生。 低沉而又节奏缓慢的背景音乐给迷宫制造了不少神秘和恐怖的气息。 音效方面,迷宫中路过草地的沙沙声,木质地板的沉闷声,水洼的哗哗声都十分清晰,这在前几作中是没有的。前几作走路都是一个声音(不过迷宫的地形都是一样的没有本作分的这么细)。战斗的声效相对前作没多大改变,武器大致分为三种:钝器的击打声,刀剑的挥砍声和弓箭划破空气的尖锐声,仿真度都还不错。 城市界面: 酒场:编排队伍的地方。 宿屋:可以睡觉并补充状态,并把得到的经验转化为等级。 商店:买卖道具装备,也可以花钱鉴定物品。 大黑寺:治疗状态异常和战斗不能,也可以回收在野外团灭的冒险者,需要大量金钱。 御馆:剧情发展的主要地点。 锻冶屋:作用未知,到了第三章也只有一个大叔能对话 占卜社:提供与占卜盘相关的信息 常世全图:前往大地图 操作: 十字键:左右是转向,前后就是前进后退(无法打开迷宫中的门) L 和 R:左右平移 O:前进(可以开门) △:调查 口:打开地图 X:状态菜单 START:系统菜单 SELECT:截屏 总得来说比较简单,但要在迷宫中自在的转向行走还需要适应一段时间。 系统: 迷宫: 迷宫探险以第一人称视角走格子的方式进行,一开始地图被战争迷雾覆盖,只有到达过的地方才会显示出来。机关陷阱等迷宫必备元素就不多说了,让KK比较意外的是迷宫中的提示点(就是叹号)非常多,包括一些开关和隐形门都有提示。这些对新玩家来说无疑是福音但老玩家们就不敢苟同。曾经费劲心机找开关,看看地图掐指一算就知道隐形门大致位置的成就感都失去了。另外地图中过多的叹号也让人找不到重点,到底哪些是任务地点而哪些优势无关紧要的呢。 战斗: 两排回合制战斗一向是elminage系列的特色之一。我方前三名角色为第一排,后三名在第二排,武器也有对应的攻击距离,分为短、中和长三种。短武器(短刀之类的武器)只能从我方第一排攻击敌方第一排,中武器(长剑长枪之类的武器)攻击距离增加1,可以从我方第一排攻击到敌方第二排,长武器(弓之类的武器)增加2。法术则无距离限制。这种配置使的战斗策略性十足,把肉盾放前面,高输出的脆皮法师放后排是最理想的选择。战斗时如何先秒掉敌方后排法师也是玩家优先考虑的问题。丰富的武器和法术类型也给战斗的策略性以强大的支持。 角色: 本作的削减主要体现在角色方面,比如取消了创建角色系统,只能使用游戏自带的六名角色冒险。角色的种族职业也无法选择,连转职都不可以。这也使角色培养的乐趣大大减少。照KK自己的理解这也是新手保护措施之一,复杂的创建角色系统真心不便于新玩家们上手,现在直接使用系统设定好的职业技能的确方便很多。不过话又说回来,舍弃了种族和职业的本作还是我们熟悉的Elminage吗。 Elminage系列的另一特色头像和半身像的自定义系统也在这里提一下,由于无法创建新角色,自定义图片只是将原来的角色们替换,而且本作更强调了游戏剧情,KK觉得游戏自带角色更符合剧情背景,换了头像感觉难以融入游戏,效果适得其反。 式神系统:平时的战斗中用翁丸的特技成功捕捉小怪,然后在场景天人の城壁可以组建式神队伍,可替代玩家进行战斗(此为自动战斗,玩家无法进行操作),战斗时按△切换主角队伍和式神队伍。作为一个新加入的系统,KK真没看出有什么过人之处,怪物们输出很低,不过有一个好处就是阵亡的怪物到下一场战斗满血复活,相当于不费玩家一枪一弹就增加战斗力,何乐而不为呢。 其他系统: 金钱系统终于得到改进,前几作都是每个角色各自持有金钱,付款时选择一名角色。如果该角色持有的金钱不够还要特地把其他人的钱集中到一起,在资金的调用和分配上非常麻烦。本作的金钱大家共同拥有,收入和支出都在同一个资金库里计算(显示在画面右方角色头像上),其实就是最普通的金钱系统只不过前作的设计缺陷实在太大所以在这里提一下。 本作的系统流畅性不是很好,菜单打开,战斗画面的进入和退出读取时间较长,还为此设置了个读取画面可见连制作者也对读取速度不甚满意。作为一款经常要刷怪的游戏注定要被如此拖沓的系统拖累。 游戏性: 迷宫探险:虽然在找开关和隐形门方面的乐趣有所削减,但KK觉得迷宫至始至终是Elminage系列最大的乐趣所在,揭开迷宫中一块块迷雾,几经周折找到任务地点,不断的刷怪练级都能带给玩家们极大的成就感。 战斗:策略性十足的战斗是本作的亮点之一,尤其是和同样配置实力均等的敌方六人队伍战斗,胜负就在玩家们的一念之间。 刷装备:木有了转职,角色的培养强化更加依赖装备。冒险者们,刷爆迷宫里的怪物吧。 总结: 试玩了本作后KK常想,为什么我第一次玩的是哥特版而不是天御柱命,相比Elminage的前几作天御柱命非常容易上手。画面和世界观的改变对游戏影响不大,只是觉得日本神话没有欧洲魔幻世界来的恢弘壮丽。角色方面的简化才是对本作游戏性最大的影响,作为只玩过哥特版介于新老玩家之间的KK对此不置可否,一方面喜欢本作易上手的特点,另一方面也怀念徘徊在众多种族职业之间不知如何选择的感觉。既然已经削减就不多想了,好好享受迷宫、战斗和刷装备等要素带来的游戏乐趣吧。 |
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沙发#
发布于:2012-09-21 23:41
看着不太喜欢
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