《捉猴啦》中的SPIKE的呼啦圈套在《DMC鬼泣》的但丁身上这样的怪事,你只能在《索尼明星大乱斗》中看到。然而,这个索尼的吉祥物乱斗游戏两年前竟是一个抢旗游戏。 “最终(SCEA)决定做成大乱斗形式的游戏——这是把所有的这些伟大的Playstation的角色和Playstation世界放在一起做成一个游戏的广泛的概念,然后问题就是我们要做成一个什么类型的游戏。”
SuperBot Entertainment领衔游戏设计师Omar Kendall说道关于SuperBot一开始是怎么想的,以及除了大乱斗形式他们还有没有其他的游戏概念。 “有各种小的游玩DEMO以及类型,当我做出最终版本决定之前,这游戏还是一个4V4抢旗模式的游戏。那是一个基于种类属性的游戏,你可以使用善于抢旗并且把旗子运回基地的高机动性角色,也可以使用守卫,我们采用Playstation的这些角色,并且就像原型一样使用它们” Kendall回答到。 动感小子原本是在这个没能见到的抢旗游戏的角色。《烈火战车》的Sweet Tooth则是守卫,《战神》系列的奎托斯则是一个中锋攻击手,这个类型搞出来了。但是最后开发组想要集中在单屏游戏的时候,开发方向则转成了乱斗游戏。 “我们最终决定制作的是,四个控制角色的玩家都看到同样的东西,在同一个房间内进行游戏的乱斗式游戏,那是由我们雇佣的全体员工决定的。而我们的领衔格斗设计师Paul Edwards为能让游戏变成大乱斗而做出了很多贡献。”Kendall 继续说。 当被问到是不是会考虑发售那个抢旗游戏时,Kendall SuperBot则回答那可能是在PSN上发售或是其他的一些媒介上。 “不,诚实的说,那个曾经做过的抢旗游戏是两年前的事情。所以,它还没那么老。”Kendall 回答“我们真的是在几乎两年以前就转向去做一个四人格斗游戏。尽管我个人来说觉得抢旗游戏挺有趣的,我可能会在某一天去把它做成别的什么东西,谁知道呢?但我们目前考虑的就是《索尼明星大乱斗》,现在就是把这个游戏弄出来的正确时机。” 来源: 电玩巴士 |
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