在任天堂最新的社长谈中Capcom公司表示在开发《生化危机:启示录3D》期间曾设法在3DS平台成功运行《生化危机5》来为开发《启示录》获得灵感。
![]() 卡普空的Koshi Nakanishi表示:“在开发过程中有时候我们会认为,这一部分是不是真的够惊悚呢?我们就把游戏进行实际的测试,当我们看到试玩游戏的人手上紧张到出汗的时候,我就会认为这的确够恐怖的了。” 《生化危机:启示录》的概念是当Capcom公司在开发《生化危机:雇佣兵3D》过程中设法将《生化危机5》游戏移植运行到3DS上的时候产生的,Nakanishi表示要开始《生化危机:雇佣兵3D》项目就需要我们在任天堂3DS平台实际运行一款《生化危机》游戏,因此我们设法在任天堂3DS平台上实机运行了《生化危机5》,而实机运行的冲击力远比我们想象要大。 “然后我们就在想,我们可以将这作成一个产品,,我们可以了解玩家对游戏的反馈,来改良《启示录》游戏中的操作和体验,通过首先制作《雇佣兵3D》,我感觉我们可以在3DS平台完成这一切,作为一个开发的挑战,我认为《雇佣兵3D》推动了3DS的硬件开发范畴。” Nakanisho最后总结称:“《生化危机:启示录》团队有着丰富的《生化危机:雇佣兵3D》的开发经验,所以由他们来负责启示录的开发,《生化危机:雇佣兵3D》的开发造就了《生化危机:启示录》,而《启示录》也从《雇佣兵3D》中获得不少反馈,这就好像我们与玩家的一种互动。” 来源: 电玩巴士 |
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沙发#
发布于:2012-12-22 20:38
始终是觉得掌机无法完全体现游戏,还是喜欢电视上玩
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