g弦上的光
光坂二年生
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[讨论]朋友,你是非洲人还是欧洲人?

楼主#
更多 发布于:2016-11-02 00:53

      在写这篇之前,我先要对前篇的讨论做个纠正:ViVid Strike是属于外传作品,之前没有认真看介绍,结果搞了大错。以后看新番前,我还是看好简介再写评论。这次我是写关于手游的个人看法,想写的想法是前几个月就打算开始写的,具体的怎么写我还是思考了很久。虽然标题是对读者的血统的提问,但更多的是自己对卡牌手游市场的几年发展和看法。
      手游现在已经是进入二次元圈子的人来说,再熟悉不过了。其中手游占比最高的就是卡牌游戏,卡牌游戏现大概分为竞技类和养成类。前些年风靡中国的卡牌游戏《三国杀》已经开发了手游市场。只要有手机,玩家基本可以脱离卡牌桌游的局限性,玩家不再为时常找不到队友而苦恼。同样的,《炉石传说》也属于其中,和《三国杀》相比,炉石在二次元的圈子还要响亮一些。当然,与养成类卡牌比较,卡牌养成手游的玩家数量、投钱数额、占据游戏市场份额远远超过竞技类和其他类。氪金抽卡,互相对比,血统比较是卡牌养成的玩家之间的三大交流活动。初来贴吧和线下见面活动时,晒第一次抽卡、大建看玩家的血统是他们打招呼的方式。


《三国杀》
      早几年,国内手游并不是卡牌手游占据半壁江山,也不是其他网络手游,而是单机手游。没错,就是单机手游。这里我要提醒:不是贪食蛇那种自带手机游戏,而是有国内手机开始能轻松上网的那段时间。中国开始在前几年有各种手游出现,种类繁多。手游开发者主要开发的是RPG类型的单机手游。只要三步就可以玩了:打开手机网络,点击页面下载,耗掉为数不多的流量。现在手游玩家可能觉得好像手游氪金是日本传来的,我只能说too young,too simple。如何让玩家掏出钱方面的研究,天朝的奸商们的研究可不比日本晚。哪怕是单机手游,也是处处陷阱。国内那时候免费的单机手游不少,不代表没有收费。和网络游戏一样,天朝手游也秉持着游戏免费,道具收费的特色,哪怕是单机的。
      举个例子,国内除了在红白机搞出天朝特色的山寨的宝可梦(即口袋妖怪),手游也搞出过不少。这类游戏有不少为了避嫌,请五毛文案写出各种背景,但实际玩法并无不同。开局选怪,刷怪捉怪,推进剧情,随后重复的这种套路。唯一不同的是,捉怪神器的大师球请付费购买。除了道具收费,还有剧情收费。是的,没看错,剧情也要收费。等你打完一段剧情,来的不是通关提示,而是付费提示。尼玛套路啊,我打了那么久,最后来了句剧情收费?比起上面有提示的,最坑爹还是各种防不胜防的跳出。个别的ACT单机手游,就会在你打的激烈的时候来个“是否购买强力道具”的提示。万一玩家手抽了,按了确定键,恭喜你,你的话费又少了几块。看上去几块不算什么,深谙钓鱼大法的奸商不求质量土豪,只求数量的小坑,累积的金额往往很可观的。社会上流行的诈骗手机短信诈骗也是靠这撒网钓鱼的方式。
      当国内手机上网开始有所起色的时候,手游开发者开始踏入了手机网游行列。由于受到技术和手机性能的限制,画面不像现在智能手机那样大宽屏和高分辨的清晰度,操作人物也是按着手机键盘。即便如此,手机网游已经实现了电脑网游差不多的功能。不用去逃课网吧,也能在课堂上体验网游的乐趣。土豪们也可以大把大把的撒钱,体验和电脑网游上同样的撒钱乐趣。在这之前,手机网页游戏因容易开发,比手机网游先一步进入市场。(大侠,需要复活吗?一块复活,五块BUFF,十块送屠龙宝刀!当然是试玩的宝刀。)
      时间来到了2102年,日本游戏开发商日本游戏开发公司SQUARE ENIX宣布《扩散性百万亚瑟王》IOS版正式上线,一种卡牌养成类手机网络游戏。当时很多人没想到SE出的这款手机游戏会在游戏界掀起巨大风暴。游戏主打收集卡片、合成卡片、强化卡片、通关活动,获取奖励。其亮点是召集众多著名二次元画师为了游戏画卡片,其中不乏各种福利的强化满破卡片。比起画师的亮点,最让《扩散性百万亚瑟王》声明远播的就是氪金抽卡设定。手游界的十抽送一就是来自此氪金抽卡。每当新出一波抽卡活动,都会有大批玩家得到心仪的卡牌氪如大把大把的钱。国内也开始流行抽卡检验非洲人和欧洲人的血统。非洲玩家的疯狂程度也让《扩散性百万亚瑟王》得到氪金王的称号。《扩散性百万亚瑟王》的氪金巨大的收益也使奸商眼红不已。由盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》2013年开始运行。

     

《扩散性百万亚瑟王》
     盛大国服运行的时候,我才正式开始玩《扩散性百万亚瑟王》。这里我要提一下中国代理的外国游戏弊病:那就是坑爹。就以《扩散性百万亚瑟王》为例,日服和国服完全是两个游戏啊!日服后面的改动十分给力,新活动、新系统都给有所厌倦的玩家带来新的手游体验,为氪金提供新的活力。国服的改动就......请问有改动吗?出来的活动完全可以突出一个国服代理懒!不改走过场的活动,日服新的系统完全不见踪影,福利卡片还因和谐被和谐了。和谐我还可以理解,但不换活动玩法,不换新系统是闹哪样?盛大完全当这是棵一直掉钱的摇钱树,造成的恶果就是土豪没充钱的理由,普通玩家没有肝的动力,国服经历最初的体验后飞一般的速度呈现一片死气沉沉的氛围。果然无论是端游也好,手游也罢,国服代理几乎没一个好东西的。
      氪金王的疯狂吸金表现也让其他手游厂商看到手机游戏那巨大商机。本人认为正是这个时候手游进入了飞速发展的时期。特别是以氪金王为范本的卡片手游开始占据手游市场。开发商新加坡日资公司Nubee的日本东京分部Nubee Tokyo推出的《神女控》也是其中之一,除了保留基本的氪金王的设定,还加入了玩家操控攻击系统,不再是玩家干等着看脸的自动攻击。同时也加入了城堡建设,为玩家提供更多收益。开始我玩的是国服,以为是国内搞出的手游。毕竟和氪金王相比,卡片的画法比不上氪金王。后来我才知道是新加坡的手游,不过看看制作方,觉得也算是日本出的吧。

      既然手机氪金游戏能那么火,那么电脑出了类似的游戏估计也不差吧。想必有不少厂商带着这样的想法。著名的《千年aigis》是由DMM配信的网页游戏,紧随其后于2103年11月上线。是的,就是网页游戏。这款2013年千年aigis就是网页氪金游戏的代表作。同样是卡片游戏,塔防的新玩法还是得到了许多的玩家的认可。随后这款游戏厂商相继推出了IOS和安卓版本,正式成为一款手游。虽然推出了两个版本,数据共同,但也是不同的版本。其原因是福利的存在啊!网页是全年龄,IOS是和谐,安卓则是有R18的HCG福利。

千年aigis 白之帝国与虚伪都市

      值得注意的是后来在由角川GAMES开发,火遍日本的网页游戏《舰娘Collection》也是由DMM负责运营。《舰娘Collection》的游戏系统与《扩散性百万亚瑟王》完全不同。游戏设定玩家在镇守府当一位提督,通过打捞船只和大建出货来增强自身舰队实力。卡牌为二战旧日本帝国海军军舰拟人化,这个设定也是吸引不少人成为一名提督。非洲人和欧洲人的血统战争也就此转向了辽阔的大海。新的血统鉴定从卡牌出货转到打通关卡。非洲人与欧洲人的转换是一夜之间。《舰娘Collection》可以说逐渐模糊卡牌的星级决定一切的界限。《舰娘Collection》带来的全新体验,征服不少玩家投入其中,其出色的表现成为新一代卡牌游戏的霸主。

舰娘Collection 金刚四傻

      此时国内手机的网速和性能大幅提升使中国手游厂商看到了手机网游的商机,如何发掘手机的性能制作更加捞钱的游戏就成为当下中国手游厂商的课题。当然制作一款画面精致的手游大作,耗费的不仅时间长,成本多,而且容易造成手机较差些的用户流失。《扩散性百万亚瑟王》的巨大成功同样影响到了中国手游厂商,卡牌游戏的相对制作简单和回报巨大的优点使卡牌游戏成为了很多厂商优先选择制作的游戏类型。很多中国手游厂商其实完全不懂二次元的圈子,以为来几张图片就可以骗到宅男们乖乖掏钱。《扩散性百万亚瑟王》的成功背后更多的是日本独有庞大的二次元文化圈,以为宅男人傻钱多就能随便做的手游厂商是不会能得到热衷二次元文化的用户认可的。
      当然,在其中也有不乏出色之作,这里我主推上海幻萌网络科技公司研发的《战舰少女R》。《战舰少女R》原名为《战舰少女》,具体改名我会以后再说,下文我会以《战舰少女》做成主要称呼。《舰娘Collection》的拟人化设定是吸引玩家的一大要素,毕竟比起冷冰冰的兵器,还是奶子让人感到温暖。之后借鉴舰娘设定的游戏犹如雨后春笋般在日本大地出现,例如主打日本城拟人化设定的《城姬Quest》和《城娘Collection》,以及主打刀剑拟人化设定的乙女向《刀剑乱舞》。  


战舰少女R1.30版本 有白学意味的登录背景
      《战舰少女》则是一款借鉴的手游作品,然而游戏的刚出初期就不被人看好。游戏和《舰娘Collection并无不同,许多人第一反应这是一款中国特色的寨游。游戏的刚出画面也是十分简陋,除了这点,有些卡牌的画风无法得到大众的接受,还有游戏运行程序的各种问题困扰的着玩家。然而游戏研发者背负着山寨寨游的骂名,一直在努力完善游戏的各个方面,运营也没有放弃《战舰少女》,维持着良心经营方式。最后游戏研发者的努力并没有付诸东流,《战舰少女》的逐步改变得到了玩家们的认可,从最初的试玩批判到现在的赞赏。
      正当游戏步入正轨发展的时候,《战舰少女》传出了BIG NEW:研发公司与运营公司决裂了。不得不说到现在也是影响巨大。主要原因就是研发和运营收入分配不佳所导致的。在双方为了游戏的归属权协商未果的情况下,闹到法院分胜负,最后法院一纸判定将游戏判为研发公司。这件事情持续时间比较长,双方支持者口水仗不断。最重要的就是人们开始关注到了国内手游界背后的更加深层次的状况和问题。《战舰少女》后来被研发公司改名《战舰少女R》,有人说R是英文单词reform的缩写,意义是改革,代表着研发公司与运营公司划清界限。
      综上所述,《战舰少女R》这款手游的一波三折的发展经历带来的影响不仅仅对国内手游发展起到了风向标的作用,更多的是对浮躁的国内手游市场起到了警示的作用。玩家不都是无脑的傻孩子,他们更多的是更加执著的有成熟思考能力的人。一款游戏的良好口碑就是靠他们支撑起来。、比起如何捞到玩家的钱,如何得到玩家长久的信任与认可才是国内手游市场才真正思考的问题。




个人感想:打了两天,终于结束了。这篇文章某种程度上算是了解我的一个心愿,毕竟这算是我作为一个手游重度玩家的几年经历。喜欢的读者请点个支持或者宣传一下,有疑问和反对意见的请发帖互动。后面我打算又开个新坑,具体完成时间几天不定,毕竟还有很多资料收集。
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莫娜の狼
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沙发#
发布于:2016-11-02 09:51
我就静静的看着……三国杀第一次玩的时候是反贼……然后我赢了……
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shaya
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2楼#
发布于:2016-11-02 21:48
我不信我的脸,当年MA、LL,没保底从不抽,也不去单抽。

要说我是欧洲人还是非洲人    个人认为咱是亚洲人   稍微偏向非洲一点   毕竟偶尔也有脸好的时候  

因为从不信脸    所以得之我幸失之我命   心态比较平和    偶尔的脸好让我开心不已   之前的脸黑也随之忘却
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g弦上的光
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3楼#
发布于:2016-11-02 22:18
莫娜の狼:我就静静的看着……三国杀第一次玩的时候是反贼……然后我赢了……回到原帖
文章完成了
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g弦上的光
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4楼#
发布于:2016-11-02 22:19
shaya:我不信我的脸,当年MA、LL,没保底从不抽,也不去单抽。

要说我是欧洲人还是非洲人    个人认为咱是亚洲人   稍微偏向非洲一点   毕竟偶尔也有脸好的时候  

因为从不信脸    所以得之我幸失之我命   心态比较平和  ...
回到原帖
打完文了。我玩舰女人是亚洲人,来的船要晚一点,所以一般不急第一时间拿到
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shaya
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5楼#
发布于:2016-11-03 00:28
g弦上的光:打完文了。我玩舰女人是亚洲人,来的船要晚一点,所以一般不急第一时间拿到回到原帖
舰娘入坑一年多了    至今没全图鉴    酒匂从去年夏活到现在都没捞到    全地图通关也是上个月才完成的   看起来像非洲人    但事实上也有欧的时候    所以还是个亚洲人
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莫娜の狼
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6楼#
发布于:2016-11-03 13:12
g弦上的光:打完文了。我玩舰女人是亚洲人,来的船要晚一点,所以一般不急第一时间拿到回到原帖
自从花了两年出了大凤,我就一直全图鉴了
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游客

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