诱惑天使
光坂一年生
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[心文の短文]虚幻世界的真实命运——FATE系列思想浅析

楼主#
更多 发布于:2009-06-03 10:13
  相比其他一些作品,FATE系列所延续的世界观源自空境和月姬时代就建立的世界观,也就是魔术师、教会和现代科技并存的月世界,而在此基础上有所发展。于当中世界的观点也就是第三魔法天之杯“灵魂的物质化”这一效果的的延伸,所有英灵皆以圣杯之力召唤得来。实际上这部作品也有其原典-也就是俗称的“旧FATE”。 据说是奈须氏高中时期写作的。原本的故事敲定了开篇和结局,而实际内容则只进行到相当于《Fate/stay night》里第一次攻打柳洞寺的时点。直到月姬系列结束后因为商业化的需要,奈须氏才将这套作品重新翻出进行游戏化。据说该作只在一个相当小规模的同好圈子里流传,因此阅读过此作的人数相应地也只有这个圈子里的人。甚至有传闻说圈子中的某个成员一直期盼奈须氏将这部作品完全完成的一天,经过十来年的等待后,终于才在2004年《F/SN》发售的日子得偿所愿。
此作的主角性别和《Fate/Stay Night》里的刚好颠倒——女主角沙条绫香(对应《F/SN》的卫宫士郎)是一名十多岁的眼镜少女,而旧Saber(对应《F/SN》的Saber)则是外观年龄比她要大的金发青年(就人设来看是金闪闪穿了SABER的甲……)。据说奈须氏原本是想按照旧Fate的原有设定来做游戏的,后来在原画师武内崇的建议下,才将男女主角的性别进行交换。旧Fate里“宝具”的设定也影响到了《F/SN》的游戏本体制作。
相比之前的几部作品,本作在设定上所描绘的激烈的英灵之战与各有性格又并非脸谱化的角色显然更符合大众的口味,因此在TM社的作品中也算最广为人知的,在TV版播出后很快就赢得了很高人气。除了本传之外,FHA作为娱乐性质的东西,本身也并非一人所作,这里不作很多讨论,倒是FATE/ZERO相对值得一谈。

《Fate/Stay Night》——愿望与命运的碰撞
 命运不是单一的,根据情况与抉择的不同一切将发生变化,在FSN的多重平行世界观总存在着无数的支线和结局,而作为主角卫宫士郎所面对的命运之路也各自不同。几十种中途战败和死亡的BAD ENDING,使得三条主线的存在也成为了“卫宫在圣杯战争中取得胜利的三种可能性”,主角无敌之类定律倒几乎是不存在,而是各种努力和偶然才能艰难取胜。
游戏的三条主线FATE(命运)、UBW(无限剑制)和HF(天之杯),你可以在单纯意义上将其理解为属于三位女主角(另外其实HF线小伊也算半个女主了)各自的感情线,但更重要的其实是在三条线中属于所有人各自愿望和命运的展现,FSN的魅力也在于各自为内心愿望拼搏的人们的战斗。
FATE——一切的开幕与为正义的战斗
   FATE线作为游戏一开始所能进行的唯一线路,主要是起到引导和引领的作用,不仅遗留问题众多,所看到的主题也似乎是传统意义上的正义与邪恶之战。作为有正义偏执狂倾向的士郎几乎在这里也无需经过太多的挣扎——作为对手出现的家伙们一个二个都让人一看就产生反派的印象。不管是慎二这样让人看了就想揍的少爷还是高呼从人类的痛苦中领会快乐的不良神父言峰,又或者还没怎么有戏份刚阴了下人就被秒杀的CASTER、失去自我意识的B叔和盛气凌人的英雄王一类,都是常规意义上“打倒了也不会缅怀的对手”。而作为友军的骑士王SABER、大小姐远坂一类很明显就是“正义的伙伴”。红A虽然嘴巴毒点,最后好歹算是舍身堵枪眼去了的烈士。至于没了B叔的小伊也完全变成了家中的吉祥物。至于小次郎、RIDER之类台词都没的多少就去领了便当,枪叔帮主角挡了死就被忘在一边这样的悲剧更被人遗忘。应该说除了激烈的英灵之战和世界设定,加上最后与SABER的分别这些感情线描写可圈可点外,FATE线本身所拥有的内涵显得不足,角色表现也略片面。(所以后来TV化时在这条线基础上加入了填充其他角色戏份的内容)最终所给的结局(以PC版“梦的延续”为准)也是由混沌回归日常的平静,以及向着某个方向追赶的脚步。作为一个娱乐小说而言FATE线并无很大不足,但看过之后除了SABER的感情线和人物形象(还不完整)也并不会留下很多,因此UBW和HF的补完才是FATE系列成为经典的关键。
      UBW——理想的碰撞与英魂之激突
  由阻止SABER的自行攻击开始,UBW线启动,没有像FATE线受到重创卧床半个月的红A终于开始发挥作用。相比MASTER们形象的展现,UBW是属于来自各个时代的英灵们的(啊啊可怜的RIDER又是还没几句台词就领了便当真可怜),为了各自的信念与愿望而战,而MASTER的存在反而无关紧要。不管是四处奔走却啥用没起到的慎二(真的是啥用都没起到)还是刚露个面就被和B叔一起KO的小伊(这个算好的还有段回忆),再加上做事不够周密被枪叔背刺的言峰(言峰;要死的人还会背刺除了作者谁知道啊),共同构成了MASTER悲剧系列。本线也是CASTER和葛木以及小次郎的柳洞寺三人组戏份较多的地方,各自的性格与愿望有所展现,形象就此圆满了。而相比之下枪叔虽然戏份稍微加多一点,性格也总算有了交代,最终还是难逃一死的悲剧。(大家避免使用棍状武器啊)SABER本线性格相对平面化,远坂虽然是主要角色但本身也属于没特别多背景一类的角色。果然本线的主角其实是红A,作为未来的士郎,所见的一切与信念的崩溃才让其选择了回归与杀死过去,即使这样自己也无法解脱。对正义和拯救他人所带来的质疑、即使知道这些也选择坚持的意义,自己与未来自己的激战使得本线显得相当热血。最终对战英雄王取得了奇迹般胜利的士郎、断绝了N久魔力供应外加万剑穿心还活蹦乱跳的红A都是受作者加护的存在,恩,排除少量疑问本线看起来是相当的激动人心,思想性也强于FATE线。
HF——一切回归真实与虚无
  旧樱线与小伊线的合并线路,作为人物展现后,接近圣杯战争本质的章节。由于间桐脏砚和真暗杀者的出山,整体气氛显得非常深沉压抑。掩藏在温柔学妹表象之下的间桐樱的一切也开始逐渐浮现。英灵们本线在最大克星的黑影面前显得无能为力——枪叔倒霉的被真暗杀者挖心、SABER和B叔被黑化成敌人、CASTER一组直接被灭、红A再次飞身送人头(不对,舍身堵枪眼)当了烈士、英雄王放了大话最后也还是个被吞的下场,只有RIDER在本篇终于有所闪光。士郎在这条线可以说几乎完全孤立无援只能移植了红A的手臂靠自身意志作战,又要面对樱和SABBER成为对手与自己信念的碰撞。因此本线的思想冲突非常之强,最终的抉择与战斗中的努力也让人终于开始觉得士郎这家伙其实也有很MAN的一面。另有友军言峰一人,多次的很拉风表现和自我内心的解读,让我们明白这个一度是前BOSS的人也只是个因为内心空虚而追求快乐,最终却一无所得的追求者。随之展开的还有圣杯战争的真相:为了追求起源之路的仪式与被蒙蔽的英灵们。一直以来所见的都是虚幻,为自己的愿望努力最终什么也无法得到。即使看起来十恶不赦的脏砚也只是在漫长的求道之旅上迷失的探索者。人为了满足自己的愿望,会让他人失去东西,最终“能让所有人获得幸福”是天之杯也无法达成的力量。本篇的战斗同样非常激动人心,无论是士郎面对黑SABER和B叔的战斗、最终与言峰的决斗还是远坂姐妹毁天灭地的魔法战都是激动人心,为这个系列画上了完美的句号。

      FATE/ZERO——一切从零开始
作为虚渊玄代笔的前传小说,所依托的仍然是FSN里的线索,加上作者本身的展开。关于十年前切嗣与言峰的一战的前后所有一切,在这个篇目中都作出了完整的描绘。所带给我们的依旧是形象圆满的新英灵们,而在地狱之炎中结束的一切也让那个看起来比士郎完美许多的老爹的努力破灭。无论是奋战的SABER、再次悲剧的双枪叔还是韦伯和大帝这样有趣的主仆都叫人印象深刻。本作的战斗方面激烈程度同样精彩非常,大乱斗和魔术战无所不有。而最终在火光中落幕,所有人一无所得(英雄王和言峰除外)的悲剧性结局也让希望与救赎在这个作品中几乎不存在。作为一部前传作品本作可谓相当优秀和不逊原作。


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