诱惑天使
光坂一年生
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[心文の短文]轮回的命运之森——FATE系列游戏浅谈

楼主#
更多 发布于:2009-06-03 10:17
   说到一个系列的商业化,不得不提的就是其周边游戏的开发。而作为一个系列本身主体就并非动画而是文字游戏的FATE系列,这样的开发更是必然。作为一个以英灵和战斗为主体的故事构架,相关游戏除了本体和外传两个文字游戏(现在还有加上作为官方小说的《FATE/ZERO》作为依托,相关的格斗等类型游戏的出现也是势所必然,算是为作品爱好者找到一个扮演英灵战斗的舞台吧。

fate /stay night
   毫无疑问最优先必须提的就是作为一切源头的本作。Fate/stay night(日文:フェイト/ステイナイト)是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台十八禁文字冒险游戏(移植PS2平台后有全年龄版本和配音加入,现在比较完整的澄空汉化版也有收录),也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。
 参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为御主(マスター,英文Master),与7名被称为从者(日文:サーヴァント;英文Servant)的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马为了成为最后的那一组而互相残杀。基本没有学习魔术的才能的魔术师主角卫宫士郎,偶然地与从者中的剑士•Saber(セイバー)订定契约,被卷入圣杯战争当中。
   全游戏以这为开始而依次展开了三条线路,也就是我们所知道的FATE、UBW和HF三条故事主线,根据选择的不同而出现不同结局(当然还有N多中途挂掉的死亡结局,达成的话可以看到趣味性的老虎道场)和事件。动画版则改编了作为介绍和故事展开的FATE线,UBW和HF都有不同的两个双结局,而PS2版也追加了FATE线的第二结局“梦的延续”。

fate /hollow ataraxia
    FATE/HOLLOW ATARAXIA是FATE/STAY NIGHT的FANDISK,官方外传。
  作品讲述的是,在一个无限四日循环的冬木,魔术师和从者们都在过着日常生活,有温馨,有笑声,有感动。然而,虚假终归是虚假,意识到这种和平是多么虚伪的卫宫士郎和Saber,开始了寻找真相的过程。而Lancer的原Master,也带着她的新从者“复仇者”和宝具等级的魔术礼装,向着同一个目的进发。此时的他们都不知道,自己才是这无限循环的根源……游戏方式为每天不同的时段选择去不同的地点,每到一个新地点就触发新剧情,开启新地点。每四天死一次(或者以无事终结),直到最后全部通关才能获得解决全部事件的线索。只有一个总进度,无法随时存档。
整个剧情则是由圣杯中存在的第三次战争第八英灵复仇者的能力引发,而利用现有的角色(加入新角色数个)相应展现了先代的圣杯战争(第三届)以及搞笑和感情描写为主的日常生活。(间或也提到一些关于切嗣等人的情况以及英灵们的过去)整体而言是个很FANS向的东东,目前已经有汉化版放出。

FATE/老虎大乱斗1/2
 本作品(共两作)是 CAPCOM 将 2004 年由 TYPE-MOON 所发行的畅销电子小说游戏《Fate/stay night》中之登场角色 SD 化,让原作中登场角色以可爱的二头身姿态进行乱斗的对战动作游戏,由目前释出的情报中,卫宫士郎、Saber、远?凛、Archer、藤村大河原作中著名角色皆会登场,也期待此作后续登场角色情报的明朗化。而故事则有别于原作的深度剧情,因应可爱角色风格而走搞笑路线,而故事的剧本虽非原作者 奈须 先生负责,但 奈须先生仍有负责剧本其中一部份的撰写,并负责检视修订整体的剧本。剧情非常无厘头和搞笑,不过操作手感和平衡性就……基本只能当个娱乐性的小格斗游戏来玩,算是比较偏钱的东西,而且还只在PSP上有。

FATE/无限代码
   CAPCOM公司发布的格斗游戏,平台为PS2。整体而言这次的3D格斗采取的是类似《致命伪装1》的模式,讲究连招和华丽的宝具使用,当然效果是比同人作品好出不少。剧情方面加入了属于各自的剧情和不同路线,面对的最终战对手也有不同,除了作为格斗游戏之外还具有一定程度的剧情补完作用。具有PS2、PSP以及街机三种版本。可选人物多、相对比较好的平衡性和不错的效果表现以及TV原版配音是本作最值得推荐之处,相对来说是目前所有FATE系列格斗游戏中质量最高的一作。音乐方面也有不错表现。

致命伪装1/2
      游戏采用3D渲染的卡通风格,画面不逊于撕裂重罪 。有华丽的招式,唯美的人物。最初的版本共有七个人物可供选择,每个人物都有各自不同的个人技,有以速度见长的女主角Saber、用魔法攻击的Caster和攻守兼备的Berserker等。画面方面,人物刻画细腻到可以看清人物的每根手指。出招方式十分华丽。背景音乐也很不错,能够带动气氛。作为同人公司LIGHT’S的作品在玩家间十分有名,而实际之后C社的无限代码也是由其班底制作,因此可以看出明显的共同点。
   作为第二系列的《致命伪装 十字架》则是采用了全新的2对2主人配从者的战斗模式,连招系统也作了简化,以简单实用取代了华丽烦琐的连续操作,相对新人而言更容易上手,不过由于版本在不停更新中,目前拿到的都还不是完全版因此存在一些BUG。相比一代增加了新场景和音乐,模式的改变可以说和原作更加贴近。
    
魔兽RPG地图:fate / Another
     韩国爱好者所制作的魔兽RPG地图,采用类似3C的5对5对抗模式,英灵的选择则是双方均可选。整个设计强调主动技能的连续使用的操作配合以及主动道具(好吧实际上这地图根本没设计被动道具)的使用。因此这个游戏新人上手可以说相当困难,操作要求非常高,新人直接啥都没看清楚直接被连招秒杀可能性非常高。但实际上真上手之后可研究余地又偏少(英灵数量不多),所以并没有像真三信野火影等地图那样流行起来。目前浩方的上海区还保有一个其专区的样子。

BattleMoonWars银1-4
     以月世界为原型原创了剧本制作的同人游戏,游戏模式则照搬了超级机器人大战系列。角色包括空之境界、月姬以及FATE系的角色,不过实际上最强势和主力的还是月姬系的。作为回合制战棋游戏难度一般,剧情还是非常有趣的,有兴趣的不妨一玩。(特别推荐给月姬FATE都看过的FANS)
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方外闲人
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沙发#
发布于:2009-06-04 10:17
来支持一下,月系列的三部都很喜欢!
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xijie
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2楼#
发布于:2009-06-06 13:47
FATE还是和不错的
看了好多遍了
浮华落尽 平淡归真
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游客

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