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[其他讨论]世界五大“合并”游戏公司 你都认识吗?【转】

楼主#
更多 发布于:2009-06-18 14:57
   这些年来,由于游戏产业的持续萎缩,“合并”成为业界一大热门词汇,经常看到某些公司合并、收购、重组的内容,有些熟悉的公司LOGO不见了,取而代之的是某些新的LOGO登场。

   通俗来说,“合并”是指两个公司资产重组,联合采用新的LOGO与品牌标志的现象。而像EA、KONAMI、CAPCOM这样经常收购小公司的行为,只能叫“吞并”。今天,我们就为大家对五个业界知名的“合并”游戏大厂进行一个简介。以下5个公司按英文缩写的字母顺序排列。

Activision Blizzard

   动视暴雪,欧美响当当的两个公司的结合。暴雪不用多说了。“三年不开张,开张吃三年”,旗下的《星际》《魔兽》《暗黑》等游戏长期统领着PC游戏领域。而《魔兽世界》更是火遍了全球。


一跳再跳是暴雪的一贯风格

   而Activision,有些中国玩家可能不是很熟悉,但他的《使命召唤》可是无人不晓。他的公司规模实际上要比暴雪大得多,旗下众多游戏品牌在全球热销,除了COD系列,其他游戏比如《托尼霍克》《吉他英雄》等都是在欧美人气非常高的作品。而家用游戏机一直是公司的重点。


动视的《吉他英雄》,其品牌价值比WOW还要高

   2008年,动视公司的股东批准了公司与法国游戏巨头维旺迪(暴雪的母公司)达成协议。动视暴雪成立,公司估值189亿美元,超过EA成为全球最大的第三方游戏厂商。


这个才是最热卖的游戏

   新的公司把原来在PC及家用机领域的资源再度整合,而两公司原LOGO及游戏品牌都被保留下来,所以有些可能玩家还不知道两家公司已经合并了。


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孤影
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沙发#
发布于:2009-06-18 14:58

KOEI TECMO

   09年4月刚刚合并产生的公司。先说光荣(KOEI),“能把中国历史题材游戏成功推广到全世界的非KOEI莫属”,不仅《三国志》《三国无双》,其他诸如《大航海时代》《信长之野望》《战国无双》等众多历史题材的游戏深受也国内玩家的喜爱。但由于近两年,作为公司主打的《无双》系列开始走量产路线,缺乏足够的创新使得游戏销量大减,KOEI的日子并不好过。


《无双》系列的不景气导致KOEI公司整体业绩大幅下滑

   再说TECMO,玩家俗称“脱裤魔”......经典的《死或生》系列正是出于Tecmo之手,而从FC到X360,《忍者龙剑传》也是吸引了大批忠实Fans。而由于公司主要制作人板垣伴信(玩家俗称“硫酸脸”)辞职引发的连锁反应,TECMO深陷重围。


《忍龙》在欧美人气超高

   Tecmo先是拒绝了另一巨头SE的收购提案,与同样困难的KOEI一拍即合,重组为“光荣TECMO控股”。合并完成后“KOEI光荣”和“TECMO”都作为公司子品牌予以保留。KOEI主打亚洲市场,TECMO的游戏在欧美很受欢迎,两家公司的结合使其在全球的游戏市场更加平衡。


男人向+女性向......

   由于时间较短,合并后的公司还没有什么作品问世。KOEI的游戏受到不少女性玩家的欢迎,TECMO的游戏则是出了名的“男人向”,两家公司的结合会产生什么样的游戏还不得而知,不少玩家都在期待着《忍龙》+《无双》这样的超强动作游戏登场。


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2楼#
发布于:2009-06-18 15:01

BANDAI NAMCO

   全称为Namco Bandai Games Inc。NAMCO,在不少玩家心目中,这个名字与KONAMI、CAPCOM等大厂旗鼓相当(感谢网友指正)。不论是FC上的《吃豆人》,还是后来的《铁拳》《山脊赛车》《皇牌空战》《灵魂能力》《传说》......NAMCO给我们留下了无数的经典作品。


NAMCO的经典游戏数不胜数

   而BANDAI这边,游戏并不是他最擅长的,他最恐怖的的地方来源于握有众多(是非常非常多)的动漫作品的游戏版权。尤其是他的高达系列各种模型手办等周边,为他带来了大把钞票。


Bandai多以动漫改编游戏为主,但质量平平

   BANDAI有很多根据动漫改编的游戏,到都属于外包的制作方式。其水准经常受到玩家指责,后来两家公司合作开发过几款《高达》系列的游戏,受到Fans的好评,使两家公司看到了更远的合作前景。


这就是他们最新的杰作......

   2008年底,NAMCO召开股东大会宣布合并,结果获得全体股东一致同意通过。新的联合公司正式成立。公司在游戏、动漫、玩具周边等相关领域全面开花。而BANDAI的版权+NAMCO的开发技术,会有什么样的动漫改编作品是我们非常期待的。

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3楼#
发布于:2009-06-18 15:02

SEGA SAMMY


   世嘉(SEGA),一个曾经让无数玩家为止疯狂的名字,从MD、SS、DC这样的经典主机,到《索尼克》《樱大战》《VR战士》这样的经典作品,世嘉的fans丝毫不比索尼、任天堂的少,而正是这么辉煌的游戏大厂,最终以“合并”为名被SAMMY收购重组。


话说《樱大战》好久没有新作了

   Sammy究竟是何方神圣?有些玩家可能从来都没有听说过,在家用机领域,他的知名游戏几乎只有《罪恶工具》一个系列,而这个游戏对于国内玩家离得实在是有些远,然而,为Sammy赚大把钞票的游戏离国内玩家更远......


SAMMY在家用机领域最火的就是GGXX了

   柏青哥,一种弹珠赌博街机,在日本火的一塌糊涂。很多日本的动漫、影视作品中均有出现,就是这种游戏,随便改个家用机版,其销量都能排上软件的周间销量前十名,柏青哥已经成为了一种文化。所以,虽然名字不怎么响,但Sammy兜里的钱,丝毫不比那些“著名游戏公司”的少。


这个才是真正赚钱的东西

   2004年,两家公司完成合并,原先自SEGA独立出去的7家游戏开发子公司,也都回归整合到新的集团里,合并后的Sega Sammy营业额超过了KONAMI,成为日本第三大游戏软件商。而新集团也在家用机及街机领域,更加全面的发展。

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4楼#
发布于:2009-06-18 15:02

SQUARE ENIX

   史克威尔.艾尼克斯,简称SE,日式RPG第一大厂,可以说,正是他的诞生,带动了整个业界的合并之风。两大日式RPG巨头的联姻,可以说是当年最重量级的游戏新闻。


DQ在日本就是“神”

   ENIX的《勇者斗恶龙》(DQ)可以说是日式RPG的开山之作,被称为“日本国民级RPG”,每作必火。而ENIX的营销模式属于外延型,即握有游戏的版权,负责游戏的发行、宣传、制作则交给其他公司负责,《北欧女神》《星之海洋》等大作,都是ENIX负责发行的游戏。

   除了DQ,日式RPG另一个代表作就是SQUARE的《最终幻想》(FF)了,游戏不仅在日本大受欢迎,在全世界都有极广泛的玩家群体。而FF电影版的惨败让SQUARE元气大伤,当年在业界呼风唤雨的SQUARE一去不复返了。


合并后最具代表性的游戏

   人云:FF与DQ,得其一者可安天下。2003年4月1日,双剑合璧,史上最强的RPG公司诞生。合并后产生的SE,逐渐转型为“纯正”的第三方软件大厂,旗下众多经典作品,正朝着量产化、多平台的路线发展。

   可以看出,“合并”实乃很多公司走投无路时的无奈之举,反映出的是全球游戏市场的萎缩。而最近,SE收购了Edios,NBGI又收了Atari,收购与合并的事件还在继续,虽然使得一些经典公司的“香火”得以延续,但无形中减少了一些商业竞争,毕竟在玩家心中,玩到更多更好的作品,才是我们所期望的。


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5楼#
发布于:2009-06-18 15:33
沙发占了,顶了!!!
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bbxyef
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6楼#
发布于:2009-06-18 16:36
没有完全认识喔
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cody小旭
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7楼#
发布于:2009-06-18 16:51
平时单机玩的多,这些公司基本上都认识的,而且出的游戏也都有玩过一两款的
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望月貓貓
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8楼#
发布于:2009-06-18 17:06
还行~基本上都认识!
光荣最爱!!!三国系列和大航海系列一个都没落下
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shaya
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9楼#
发布于:2009-06-18 18:17
比较熟悉的还是暴雪。。。
家族麻将群欢迎各位喜欢日麻的朋友(←点我加入),不会也没关系,会有人教
(口胡,明明是日常、游戏、动漫聊天群,麻将群不打麻将是常识【拍飞】)
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10楼#
发布于:2009-06-18 19:00
= = 看到标题就知道是AB..SE..SS..NBGI..和最新的KT.. Orz
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eva2203
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11楼#
发布于:2009-06-18 19:27
游戏大部分都玩过或听过,但还真没注意过游戏厂商啊……
[move][/move]
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红耀石
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12楼#
发布于:2009-06-18 19:28
se kt ab是知道了,其余的真的不知道
世界
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神无月
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13楼#
发布于:2009-06-18 19:57
全都知道....
话说这里面最悲剧的大概就是SEGA SAMMY了
世嘉的霉运实在太强大了...
不过最近靠着如龙倒是有些好转...
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十卦九不准
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14楼#
发布于:2009-06-19 09:41
话说SE不是收购了eidos吗?
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游客

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