绯红のinori
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[原创PC游戏]【家族】怀旧作品第三作——GBA混杂NDS游戏下载集合[家族FTP]

楼主#
更多 发布于:2008-11-15 21:57
这次没发狂,计划预订是弄GBA游戏全集,但是后来因为越来越忙,所以原定的GBA游戏下载集合变成了GBA混杂NDS游戏集合(囧)
嘛,反正我基本上都是找的比较经典的游戏下载的,所以应该符合大家的喜好。


先介绍GBA:


主机介绍:
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代掌上游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出掌上游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"掌机"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?
GBA键位说明:
A : A 键
B : B 键
C : 开 始 键
D : 选 择 键
E : 液 晶 屏 幕
F : 扬 声 器
G : 电 源 显 示 灯
H : 干 电 池入 口
I : 游 戏 卡 匣 插 口
J : 扩 充 插 口
K : 电 源 开 关
L : L 键
N : 耳 机 插 口
M : 音 量 调 节
O : 索 带 位 置
R : R 键
主机资料:
屏幕 :反射型TFT液晶屏幕
画面面积:40.8mmX61.2mm(对角2.9吋)
解像度:240 X 160 点
最大发色数 : 32000 色
中央处理器:32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
记忆体:2k byte WRAM
96kbyte VRAM(CPU内置) 256kbyte VRAM(CPU外部 )
音效:小型喇叭,附耳机插口
通讯机能:GBA专用通讯电缆(对战线)可供最多四人进行对战
对应MOBILE SYSTEM GB可供上网用途
电源:2粒单3型(AA)干电池可提供15小时电力
GBA专用充电池
耗电量:约 0 . 6 W
主机体积:144.5mm( 长 ) X 110mm ( 阔 ) X 24.5mm ( 厚 )
主机重量:约 140g
对应软件:GBA ADVANCE专用卡匣
兼容GBA 、GBA COLOUR卡匣
发售日与售价:2001年3月21日/9800日圆



再介绍NDS:


NDS——简介

NDS:
NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services

NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。
在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。

对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。



全称:Nintendo Dual Screen(NDS)

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。

NDS——机能
规格

·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)

CPU:

·ARM9 CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。

屏幕:

·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。

插口/插槽

·DS游戏带插槽

·GBA游戏带插槽

·立体声耳机/麦克风插口

无线通信机能

·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境而定)

·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式

·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏

声音

·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)

其他机能

·触摸屏校准系统

·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)

·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流

自定义设置

·用户情报设置

·启动模式的切换

·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示

·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语


电池/电源

·附带直流电源

·内置充电锂电池

·全充电时间:4小时

·有睡眠模式等省电机能

·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)

NDS——具体参数
CPU 主要处理器 ARM946E-S (67MHz)

快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB

附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)

记忆体 主记忆体 4MB

ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)

ARM7 专用内部工作记忆体 64KB

视讯记忆体 656KB

液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕

颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)

2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面

动画拼合角色数 最大 128 个

2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点

多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形

像素填充率 每秒最大三千万像素

音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)

麦克风输入功能

无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)

操作方式 只有一个萤幕具备触控功能

十字钮,A B X Y R L Start Select 钮

电力控制 对应休眠模式

对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能

NDS——硬件性能彻底分析
高性能的内嵌式处理器
ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDIO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KBy te, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌 机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.

Memory
为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.

2D Graphics Engine
这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。

拥有N64级别机能的3D引擎
当NINTENDIO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDIO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。

超越SFC媲美PS的声音系统
NDS具有16个PCM音源,远远超过SF*的8个,这使**S可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.

方便的无线连接
NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.

完美的操作按键
为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.

增强型的卡带媒体
DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD SFC时代吗?在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.




GBA作为被淘汰的游戏机(之一)曾经也是很风光的,在它的时代也出现过不少经典作品,像黄金太阳(顺便怨念一句:多年前就说黄金太阳要移植到NDS上杂就没声了?难道是我错过了?)这样的原创作品,其他的经典作品续作也很好地在这上面发展着,展现着它的独特魅力,像超级机器人大战,恶魔城之类的。作为老任的掌机,自然马里奥大叔的冒险生活少不了,赛尔达自然也有,火焰纹章更是不能少,最不能少的大概就是口袋妖怪了,一出还一大堆,让玩家们不会闲着。其独特的性能还是让老任赚了不少钱。



下载地址:
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接下来就是我发的这个集合的介绍:
1把两个分卷压缩包下载完后放在同一个文件夹内解压,打开解压后的文件,会得到如下图


其中“GBA游戏”文件夹里自然都是GBA游戏ROM ,“机战合集”文件夹里严格地分类成GBA游戏ROM文件夹和NDS游戏ROM文件夹
“口袋妖怪”文件夹里都是NDS游戏ROM,“模拟器nogba26a”是NDS模拟器,“GBA 模拟器 1.7”是GBA模拟器
2首先模拟GBA游戏,打开"GBA 模拟器 1.7"会看到如下图

点“文件”-“打开文件”选择你要玩的GBA游戏ROM即可

我打开的是超级机器人大战R
另外要调整按键点“选项”-“控制选项”-“配置”-“1....”即可改变模拟按键
3接下来模拟NDS游戏,打开“模拟器nogba26a”文件夹后打开“NO$GBA”即可见到如下图

选择你要玩的游戏打开就可进入游戏

我玩的是超级机器人大战W
另外要调整按键点“Options”-“Controls Setup”即可改变模拟按键


另外,介于N个人有PSP,我把PSP用的GBA模拟器也放出 psp.rar啥,你要PSP用NDS模拟器?抱歉,我没有,自己找去吧,速度跟龟速差不多 ,要PSP完美模拟NDS还得多等几年
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岡崎朋也
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沙发#
发布于:2009-05-14 18:29
推荐玩 机器人大战J! 有SEED剧情 很好玩的!  阿斯兰...
新建了一个动漫群 有动漫爱好者么? 新人也欢迎! 39141989 愿いが叶う场所 收人中 如果是能说 更欢迎 进来请改名字成为§DM+动漫人物 喜欢KEY的朋友 超级欢迎 最好名字也起CLANNAD的...大爱啊! H BL 无视 带点XE有时候也很有意思 吐槽高手快来吧! BY:§DM冈崎朋也(群主)
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绯红のinori
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2楼#
发布于:2009-06-30 12:07
先把GBA游戏集合补到FTP里面了,NDS的等一段时间再说吧
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jxzzz123
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3楼#
发布于:2009-06-30 13:20
这个怎么下啊
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游客

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