綾波レイ蕩れ
光坂学士生
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[其他讨论][转]浅谈GAL的叙事手法

楼主#
更多 发布于:2010-02-13 02:59
原帖发表于澄空学院

其实GAL可以说是小说的一种变体,当然也会有叙事手法。宅了这么多年,也算推了不少GAL,推倒众花之余也有相当回味~~(你这人渣),今天就GAL的叙事手法发表一点愚见

众宅周知,GAL的一大乐趣(或是最大乐趣?)就是推倒如花似玉的众女主角。因此以人物(女主)为线路叙事是GAL的基本手法。典型的模式就是在闷骚男主在到达故事舞台的短短时间内便依次撞见各MM(附送CG一张),然后众宅各取所需,依次推之。。。相信很多校园纯爱都被宅们这样攻下来,回头发现自己成了推土机。。。。

然而纯粹以人物叙事是极其乏味的:故事结构缺乏整体与连贯,各人物间缺乏关联,后宫结局无法达成(误),各宅推完一眼喜欢的角色便收工。。。。这就要求游戏以事件为脉络线索串联各人物,形成所谓事件线型叙事。我们可以参考一下chaos:head,以各式稀奇古怪的唬人凶案为契机引出各个角色并让他们有机互动,最终达成闷骚男爆种。。。享受真相之余。。。咦?没了?其他女主的线呢?不是吧!这就没了!那么多红点绿点原来是白点的啊!

由此可见,平衡两种手法是相当滴技术活,下面我们来看一些升级手法

轮回:自然得说EVER17了,这个噱头真好用,在无限的循环中我们可以尝试不同的女主,解迷把妹两不误,最后真相一把爽歪歪。像3DAYS之流更可以暴力猎奇了。如此处理会有很强的悬念与神秘感,不过前期轮回可能造成一部分宅抓狂致死

递进:AB2最喜欢玩这个。《G弦》中四位女主以先后顺序各摊到一个事件(真倒霉),然后以单线分叉的形式与玩家达成ED,一个事件踢掉一个,最终的宇佐美则是踩着三人份的不幸打倒福山润大大~~不消说越是前面的越吃亏,宇佐美则是戏份超群。不过本来剧情就有主次之分,这样处理也可以接受。只是可怜了一干不萌小宇的人了

平行多解:以FATE为典型。事件只有一个(圣杯战争),却有三种不同的行进方式(即三条女主线),所有的人物都参与了每条线,使之互相补充辉映。如此处理的结果就是:宏大世界观(好多好多说明啊),超长线路(真的真的好容易死啊),人物刻画的多样性(SABER!咋么就黑了呢?),总之很多很强大就是了。值得一提的是,FATE对许多男性角色(A、B、L叔)的刻画非常成功,这是许多只有美少女的GAL无法做到的

由分归总:key的拿手好戏。在clanned中达到巅峰。摧枯拉朽推倒10个MM的宅们终于要向渚发动最后攻势了!这时AS强力逆袭,收11线于一线,我们再次开始攀登那长长的坡道。。。。这就是打通之前所有TE的回报啊

视角转换:能想到的只有EF了,无耻地换男主,破坏我们的代入感。。。看似有选项实为无选项,看似多线实为一线。不过第三视点的感觉还不错,至少体验了一把穿越。从大剧本上来说,EF的构架还是很宏伟的,倒叙,插叙,伏笔,蒙太奇。。。用的有点像电影

咳咳,扯了这么多,总之叙事是很有技术的,它会对游戏性造成很大影响,进而影响整个游戏的乐趣,影响宅的心情,影响avg销量,影响GDP,影响中国特色的社会主义建设——好了,我滚了,大家再见
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我是迷失在徘徊在二次元与三次元两界夹缝中的NEET
windcloudz
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沙发#
发布于:2010-02-13 03:13
的确是这样啊
动漫是我的最爱
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智代酱の肚兜
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2楼#
发布于:2010-02-13 08:38
咱认为ever17神作呀~玩了三遍每一遍带来的感触都不一样~什么第三视点呀,平行世界呀…都是经过精心设计的~
[fly][/fly]
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flyaway-黑
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3楼#
发布于:2010-02-13 08:53
吗.................HX万岁...以上....鄙人滚.......
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镜音铃
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4楼#
发布于:2010-02-13 14:39
现在基本都用尽手法了
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传说中的青叶
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5楼#
发布于:2010-02-13 23:00
嘛 基本就是这样了

文章来源:动漫大家族 http://www.dmdjz.com.cn,  原文地址:http://www.dmdjz.com.cn/read.php?tid=12249
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