部分内容援引A9,感谢susan1989921的翻译
任天堂新主机的消息沸沸扬扬,高清全面进化的图形显示机能,谜一般的革命性操控手柄,一切的噱头和争论让所有人对该主机的期待度飙升,今天就让我们看看主流游戏的第三方开发者们是怎样评价这款次世代的疑似新生儿的。 Obsidian Entertainment CEO Feargus Urquhart 代表作: Fallout NEW VEGAS《辐射:新维加斯》, DUNGEON SIEGE III《地牢围攻3》 听说任天堂即将发布新主机,真是太棒了。 从上大学时起到大学毕业之后若干年里,零用钱都被我扔在了FC和SFC上,做为任天堂的铁杆粉丝持续至今已经20多年了。 连当年在FC和GB上玩FF的情景到现在我也是记忆犹新啊。 任天堂在此刻发布新硬件我认为恰逢其时,自然要坚决支持到底! 我个人从很小的时候就在电脑上玩RPG游戏,会在任天堂的游戏硬件平台上发起制作我们所擅长的面向青年阶层的rpg游戏提案吧。 Irrational Games Tim Gerritsen 代表作: BioShock《生化奇兵》 任天堂通过Wii的差异化路线让自己在市场上打出一片天地。 索尼与微软也通过PS3和XBOX360按各自的规划前进着。 如果让系统与同样搭配的硬件登场的话,我们需要关心的是任天堂现在通过Wii打下的市场是否能够继续得到拓展。 Ignition Entertainment Shane Bettenhausen 代表作: 《天使之王》 希望这是一个确切的消息。 根据我的看法,任天堂为了能在这场家用机的战争中生存下来,确实有必要在今年的E3上发表次世代家用机的一些详细的情报。 数年前,WII(的创意)让我们觉得激动,但是越到后期,第三方很难在WII上看到成功的可能性。 任天堂在开发家用机的时需要面对的挑战是,有价值所在的“任天堂精神”,和我们期待的第一方支持的提案。 如果只是一些技巧的因素(指WII只是在玩弄技巧?),是很难成为真正的leader的。我期待,任天堂的次世代机器的硬件性能,能够真的让我们觉得吃惊。 Ready at Dawn Studios Ru Weerasuriya 代表作: 《战神:斯巴达幽灵》, Wii版《大神》 人们纷纷猜测任天堂会出HD的家用机的消息,已经有一段时间了。 面对这个重大的局面,我觉得,任天堂推出这样一台新的机器,是确实很有必要的。但是新的机器,仅仅是一个开始而已。 Wii虽然扩大了游戏的用户,但是就我所认识的大部分人来说,Wii只不过是昙花一现的流行一时。 没能持续出现多样化的游戏。从某种意义上来说,跟过去任天堂封闭的游戏机相比,只有任天堂本社的游戏才是最大的受益者,这个状况并没有改变。 他们对第三方提供的支持,究竟是变了还是没有变,只有时间才能证明。 对于游戏生产方来说,不管是什么新的硬件,制作小组都必须考虑到,我们做的游戏,对于那些有需要的用户层来说,这台硬件是不是真的是个好的选择。 最终,一台游戏机究竟是成功还是失败,总是由上面的游戏本身体现的。 ATARI Lee Jacobson 任天堂总是按照自己的步伐前进,不跟360和PS3在画面高清上进行交战。 我非常激动的想看到这次的E3上他们会有怎样的行动。 ATARI在任天堂的硬件上一直都有不错的表现。不管他们提出的硬件是什么,都能做出高品质的东西。因为我们知道,做怎样的游戏才能体现出这台机器独特的地方。 Silicon Knights 社長 Denis Dyack 代表作: TOO HUMAN, 脑锻炼白金 如果这是真的话,我将会非常的兴奋。 任天堂用Wii给业界带来了革新。 所以,我非常迫不及待的想知道他们接下来会做出什么东西。 当然,在任天堂的新机器上会发售任天堂本社的作品,我真期待在首发日就可以玩到那些。 转自tgbus |
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沙发#
发布于:2011-04-22 22:25
反正我都没有,鸭梨
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2楼#
发布于:2011-04-24 16:40
各有各的说法
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