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光坂硕士生
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[业界动态]《凉宫春日的追忆》详细评测

楼主#
更多 发布于:2011-05-16 08:34
作者:电玩巴士游戏论坛-neogeo_1
来源:forum.tgbus.com

游戏名称:
凉宫春日的追忆
游戏原名:
涼宮ハルヒの追想
对应平台:
PSP
游戏类型:
AVG+α
游戏版本:
日版
发售日期:
2011-05-12
游戏容量:
1354MB
其他:
存档可与PS3互动
发行厂商:
NBGI
官网网站:
  在轻小说《凉宫春日的惊愕》推出前,游戏《凉宫春日的追忆》先行于5月12日推出。本次也是首次面向高清主机PS3的作品,同时也是继PSP游戏《凉宫春日的约定》后的一部续作。在PS3版中,游戏将会以1080P来展现出在高清平台上的优势。那么,到底这次PS3/PSP《凉宫春日的追忆》是一款什么类型的游戏呢?还有这次的背景到底是如何呢?那么下面就让我们带大家走近这个“凉宫春日”的世界吧。
这里就有请我们的吐糟帝阿虚为我们带来无尽的吐槽
游戏背景:

  《凉宫春日的追忆》是以发生在电影《凉宫春日的消失》i.f.内容作为游戏的主轴。在游戏中,经过了出现剧场版的最后一段剧情后,自己身处的并不是在自己的家里,而是穿着整齐的校服出现在一个似曾相识的地方。我们的故事开幕了…

剧场版最后结束部分,就是引入本作剧情的部分
游戏画面:

  经过上作《凉宫春日的约定》以及该公司推出过的《龙虎斗:携带版》、《我的妹妹不可能那么可爱:携带版》之后,在本作的界面上也有相当大的改进。但不知道是不是由于在双平台推出的关系,只是觉得这次在PSP上的本作字体稍微显得有些细小不清晰。在时间表上的选择或者出现重要的分支点的时候就会以Q版人物的方式交待并给玩家作出提示,这点也是游戏无限循环时必须要知道的一点。在游戏中,人物除了以2D的方式出现之外,在重要的系统“S.O.S.II”之中还会出现3D的建模,在这里不仅可以看到角色的不同表情,而且还会根据对话内容对人物进行放大缩小的描写,在这点做法上确实值得一赞。除此之外,附加内容的界面也是非常精致和有趣的(特指小游戏界面)。

在动画突然变得的凶猛的朝仓同学,在这个世界的表现又是怎么样的呢?
游戏音评:

  在AVG游戏中,当然不能少的就是背景音乐与游戏的配合程度,既然以轻松校园故事为题材的游戏,当然也会以明快的音乐为主。除此之外,游戏的开场也使用了经典的动画第一部的主题曲“冒険でしょでしょ”作为开场,而动画则是以游戏中背景以及人物作为内容,确实稍微有点偷工减料的感觉,不过回想起来,哪个AVG的OP不是如此呢?不过在这里值得一提的就是游戏中附加内容的小游戏“无止尽战斗(エンドレスファイト)”中,具体里面是什么?这里就卖个关子,玩过就知道了。

非常熟悉的主题曲,让人感觉很熟悉,如果能再做好一些的话那就更不错了
  另外不由分说的就是在人物的配音上,不论是在文字冒险部分,还是在小游戏部分,在声优配音方面还是不遗余力的。不过在正篇中,吐槽比要说话还多的阿虚,到底配音本人给角色配音结束后有什么想法呢?那已经是后话了。

这是阿虚在“北高祭”时的一个场面,在人物Q版建模上看出还是能发挥PSP应有的处理能力
天音其实这是新作《粘土世纪》的新画面(雾
阿虚都被无辜的拉跑了
菜单介绍:

  由于本作推出的平台是PS3和PSP,自然就会出现一个特性——存档互通。如果是奖杯控的玩家那么就切忌初始存档建立于PSP中,而是需要在PS3上建立好存档以后,再通过传输的方式跟PSP同步。那么当你什么时候想回到PS3上玩本作时,只要把在PSP上的进度在传输回PS3就可以了。

总计3个存档位置和一个互动位。不同的玩家就可以按照不同的存档继续进度。
  在游戏开始画面中,一共有三个空位可以选择,也就是玩家可以建立三个不同的存档,虽然意义不大。在建立好存档之后,就看到四个不同的选项,分别就是“序章开始”“选项”“附录”“安装”。如果玩UMD的玩家,在选择安装数据时,只需留下500MB的空间就可以了。

那么,暂时跳过“序章开始”的介绍,从最基本的选项开始为大家简单介绍一下吧。

选项(オプション)
├メッセージスピード    文字速度
├メッセージボックス透過  文字窗透明度
├メッセージスキップ    文字跳过(全部/仅限已读)
├既読選択肢表示     显示已选选项
├既読メッセージ表示    显示已读文字
├音量設定 BGM     背景音乐设定
├音量設定 SE      音效设定
├音量設定 ボイス     配音设定
├BGM音量調整      背景音量调整
├オートセーブ       自动存档
├インストールデータの使用 使用安装数据
└バックライト       背光灯

正篇所使用键位介绍:

  那么,了解过基本设定之后,我们就来进入冒险游戏的部分吧~首先跟着朝比奈(大)来学习基本内容。在这里先来说一下在游戏主线中的基本操作方法(具体方法也可以在菜单的中“S”“H”中确定)。
方向键、摇杆  在选择活动地时(活动手册)移动,对话时同单按“○”键。
○键      确定,阅读信息(长按时自动对话)
×键      取消,返回
△键      查看Log(长按时显示活动手册)
□键      显示系统菜单(长按时到提示邮件栏目内)
L键      显示次元书签(长按时设置目前时间于书签中)
R键      手动跳过
START键    跳过
SELECT键   不使用

本作中关键元素“次元书签”

  在本作中不存在Good和Bad结局的概念,但是每当你失败的时候,次元书签就起到作用了。除了享受本次“北高祭”的乐趣之外,还有的就是在这个世界里的“任务”——修复次元错误。不论在何处,产生次元错误的罪魁祸首还是我们的女主角——凉宫春日。在这次48小时无限循环中,阿虚将会保持原来的记忆,修复这个世界的一切。

  游戏的进行方式也跟之前NBGI推出的游戏相同,以收集物品引出更多不同的对话。如果条件不足的话,就会返回书签的位置重来。只要“凉宫春日”对“北高祭”第一天不满的话进入无限第一天循环中。只有解决之后就可以进入第二天的活动,同时书签也会向前推进至第二天,如果想返回第一天则取消第二天书签的内容即可。

  由于使用书签的原因,使得在故事衔接上可以完美的连接上,如果想一口气攻略本作的人,看来还是需要多看攻略才可以了。不过如果想享受一下“北高祭”的玩家来说,这个书签确实方便。不过书签数量确实有限,而且分支也相当多,再加上本作系统上存档的概念仅局限于当前时间,如果选择错的话就需要重新再来了。

在头一天,玩家只能使用的书签也就只有一个,但是随着故事的发展,书签数量也会多起来。
在这里除了书签以外,礼物盒的位置就是会影响故事变化的“重要物品”
本作中关键元素“S.O.S. II”系统

  除了上述的“次元书签”方便我们查看结局等要素之外,其次的就是本作新追加的“S.O.S. II”系统,在这里就关系到重要物品取得和故事发展。这里注意的事,稍一不慎,就会在第一天无限轮回中。除此之外,本系统的卖点就是在人物动作上,虽然在建模上还是稍微有些“狗牙”,但是细致至说话的口型也能跟语音同步,同理,在人物表情上也就能表现出更丰富的内容了。
相信有不少玩家都卡在这里吧,那么就提示一下吧。
经过“S.O.S. II”正确选择之后,接下来无论到哪都会直接被拖走的阿虚
其他游戏中的元素

  在游戏中还有“朝比奈提示”系统(Hit Mail)以及“手册移动”系统。

  在提示系统中,除了会出现关系游戏剧情进度的信息之外,偶尔朝比奈(大)还会调皮一下,让阿虚去看看在这个世界里年轻时候自己做过的事,担心游戏过不去的玩家就切记要经常去留意了哟。
请留意左上方的标示,这就是收到未读的提示信息
在标题上清晰显示目标地点与时间段
  在手册移动中,可以自由操控Q版的阿虚在手册上来回奔跑,左右键选择目的地后按确定,便是下一个到达的地方了。如果使用摇杆的话,就能随意的来回地图上走动。

在手册上出现这样的情况到底是怎么一回事呢?这里先卖个关子,下面附录内容会为大家解答的
附录

  在AVG游戏中不少的的要素都在开始时能看到,除此之外,附录中还附赠三个项目以供玩家去体验游戏之外的乐趣。那么先简单介绍一下系统所能使用的附录内容吧。

CG鉴赏:在游戏中获得的CG都可以在这里重温


BGM欣赏:在游戏中使用的BGM都可以在这里重温,一开始就有20首的音乐

剧情重温:在这里分别可以重温带有“S.O.S. II”的事件,还有重要事件以及普通。确实是一个不错的选项。

结局列表:就是列表,看结局请到隔壁剧情重温。

小游戏——无止尽战斗(エンドレスファイト)

  在游戏中比较有意思的部分莫过于此,在这里也就粗略的介绍一下吧。游戏的目的就是要守护活动室免受外部物品的入侵(如:博士等其他古怪生物)。

在游戏开始前,先调整每个人的位置
游戏中按下“△”键,阿虚就会向敌人投掷彩球,也能阻止部分敌人的入侵。
在准备出击前,先用经验值强化各成员和购买物品吧。
必杀技解说:
在使出必杀技前需要注意的就是,游标指向的方向就是攻击的方向
凉宫必杀技:
  かかってきなさい!
    让指定范围的敌人攻击自己,并且提升自身防御力

  かくごしなさい!
    可以吓怕小卒,并且提升自身攻击力

  ちょっとどきなさい!
    敌人受到攻击时特定时间不可动

朝比奈必杀技:
  みくるビーム
    朝比奈著名必杀技,跟随指针方向发射,被击中的敌人有几率陷入

  みくるウィンク
    让小卒迷恋自己,对调枪头攻击敌人或Boss

  がんばってください!
    提升能力,支援同伴

长门必杀技:
  Sインフェルノ
    攻击一定范围敌人,同时让敌人陷入各种异常状态

  Jれんけつかいじょ
    可以让敌人瞬间消失,缺点发动时间也许需要很长

  Bフィールドてんかい
    在结界中无敌,但是不能防御异常状态

古泉必杀技:

  ねんりきだまH
    投出念力球攻击一横排敌人

  ねんりきだまV
    投出念力球攻击一纵排敌人

  とっこう
    使用一瞬的爆发力攻击敌人

/P>
胜利的瞬间与结算画面
小游戏——有希的365天(有希の365んち)

  其实就是简单时钟,不过这次是跟本篇联动。在手册上获得的印章就能在这里换取不同的物品,不同物品的组合就能出现事件等,让简单的时钟变得更有乐趣。

在上面也说过,如果在手册上遇见“!”的地方,就是在这里换取物品用
在手册上找到的印章,就可以在这里交换各种物品,部分物品需要解放某件物品之后才能追加上来
经过换取物品后美化的活动室
总结:

  在之前系统介绍中已经提过,围绕本作展开故事的除了阿虚之外,就是我们的“团长”大人,在这个世界里就读光阳学园的凉宫春日。本作的难点就是“S.O.S II”系统中作出正确选择获得关键物品,在48小时的“北高祭”里,先寻找出可以触发“S.O.S. II”的地点记忆起来,之后再享受再“北高祭”无限循环的48小时。随着途中不断的修复不断被修复的记忆,游戏将会感受到在游戏中将会有一番不同的感觉。

  不过对于首次接触本作的玩家来说,在游戏中跟电影《凉宫春日的消失》关联性甚丰,如果没看过的话,也许会感觉内容非常的跳跃。

  本次作品以“消失”的i.f.篇作为卖点,再加上需要一定日文程度去阅读有关于的“S.O.S. II”系统选择,如果不懂日语的话想收集全CG或者随意玩玩的话,攻略是必不可少的。不仅在正篇中享受到游戏的乐趣,在某个小游戏方面也是需要非常具策略性的攻略。

经过“S.O.S. II”后获得的物品,这也是第一次修复中用到的重要物品
推荐人群:

  具有一定日语能力的人
  “凉宫春日”轻小说Fans
  已经看过剧场版《凉宫春日的消失》的玩家

想看到正常世界的团长大人和大萌神么?那就需要把第一天修复之后随机出现在标题画面上了
附:如果对日文没信心的玩家,不妨看看本篇故事的剧透


转自tgbus






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ct一剑
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沙发#
发布于:2011-05-18 20:31
= =果然要去弄个PSP了
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Еlysees
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2楼#
发布于:2011-05-19 17:30
游戏的什么的就算了
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电の皮卡丘
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3楼#
发布于:2011-05-19 20:07
凉宫迷滴福音啊
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