根据国外网站Gamasutra对于今年第二季度娱乐产业的报告,现在仅有71%的消费者购买零售实体游戏软件。相对于2009年实体游戏软件高达90%的购买率,其下降幅度可谓具有重大意义。
EMA的总裁Bo Andersen表示,游戏零售商们不应该因此现象感到恐慌,传统零售方式没有被时代所抛弃。 “家庭娱乐产业一向鼓励消费者购买拥有媒体包装展示的零售式产品,因此在未来,实体贩卖和数字下载贩售将是共存的。” 不过,从目前的趋势来看,数字化销售逐步提升占有率的趋势并没有停止。有44%的主机用户曾通过下载方式购买过软件,而这个数字到2013年预计会达到58%。 此外,该报告中还提到,有40%的XBOX360和PS3主机用户将其用于非游戏的功能之上。 转自tgbus |
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沙发#
发布于:2011-08-13 15:10
以后都是数字化技术了
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