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光坂硕士生
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[业界动态]索尼吉田修平专访:PS3 PSV与体感的未来

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更多 发布于:2011-08-18 13:09
本文编译:coallin
  索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平,负责管理PlayStation平台第一方的游戏开发,在电视游戏业界也中享有盛誉。在8月16日的欧洲科隆电玩展索尼发布会,VG247对吉田修平进行了采访,谈到了PS3降价、新作例如《最后的守护者》发售日等等较为受关注的话题。
吉田修平
  VG247:在之前的发布会上最震撼的消息无疑是PS3的调价了,作为SCE的一员你一定非常激动。
  吉田修平:那是必须的。
  VG247:为什么要选择在这样的时间调整PS3主机的价格呢?
  吉田修平:去年至今PS3主机的表现非常棒,我们很高兴这股势头还在持续。今年圣诞节还有许多大作在蓄势待出,同时PS Move的新体验也在持续到来,所以我们选择让新的价格吸引更多的人加入。我们相信有许多人都在观望这一时机以选择加入PS阵营,希望这次是玩家们的好机会。
  VG247:降价势必会让PS3变得更加流行。那么在软件方面会怎样配合呢?
  吉田修平:今年我们刚刚公布了《瑞奇与叮当》和《抵抗》的新作,同时还有《声名狼藉2》的新DLC内容,当然,不要忘了《神秘海域3》。除了这些我们还推出了许多休闲有趣的PS Move体感游戏,今年圣诞节PS3将会有着庞大的游戏阵容。
  VG247:那么再来看看PSV,对你来说这是非常重要的发布。我觉得它是一款有趣的产品,在发布会上PSV的信息重点被放在社交功能而不是游戏上,可以解释一下社交功能对PSV来说有多么重要吗?
  吉田修平:“联系性(connectivity)”是PSV的核心理念,对于PSV来说,我们希望玩家一直可以在任何地方获得最好的便携游戏体验,这包括持续在线、设备互联、PSN随时访问和新型社交网络整合,以及触摸屏、体感、相机等几大功能的实现。
  我们从今年1月开始就已经在为PSV设计这些新的游戏和用户界面,但是在网络功能上,直到硬件设计到位之前都很难展开构思。现在还不能展示太多东西,所以我们只抛出核心理念,因为人们对PSV的社交功能有太多疑问。
  VG247:PSV赢得市场对你来说是否很难?当年PSP和DS推出的时候为游戏服务的理念很明确,但是现在PSV受到了苹果iOS产品的挑战,索尼要怎样去解决这些问题呢?
  吉田修平:困难来自于我们如何定位VITA,让它和市场上的其它硬件打出差异。唯一的方法,就是展示出鲜明的游戏。因为它是一款移动设备,人们用的时候得置于手中。而科隆游戏展是让人们近距离接触PSV的绝好时机,他们可以亲身感受PSV的游戏体验和其它便携设备有何不同。
  VG247:你对任天堂的3DS持何意见?任天堂的闪电降价让人感受到了他们作为企业的压力,你对未来的手持设备市场竞争怎么看?
  吉田修平:我自己有一台3DS,并且一直都在玩。我们没有把PSV的价格放到3DS的立场上去比,而是坚持我们自己的策略。也许任天堂此举是为了让3DS达到预期销量,我并不能肯定。但我认为每个掌机都有它合适的定价来创造它的价值,而且我对PSV的定价的合理性完全有自信,就看玩家们要作何反应了。让我们期待掌机和游戏的发售吧。
  VG247:昨天我们一直在期待PSV的发售日透露,结果没有,也许会在TGS展上公开?
  吉田修平:关于发售日,我们之前说过今年底日本发售、明年年初开始全球规模上市。如果你要知道详细的信息,可以期待接下来的TGS大展,至少我们会确定日本的发售日,这是第一位的。
  VG247:下面让我们回到PS3的话题,似乎它已经进入生命周期的后半段了,展望未来,你是否依然坚持把重心放在PS3的开发上?抑或者有新的想法?
  吉田修平:如果你仔细看一下今年年底圣诞节档期将会发售的PS3游戏,包括第一方和第三方的话,你会发现阵容很强大。开发商还在寻找新的途径开发PS3的优势,只要厂商们愿意作出新的尝试,我们会二话不说表示支持。
  VG247:PS Move对你来说现在地位如何?发布会上展示了很多东西,PS Move和体感内容是否还是你目前的战略重心?
  吉田修平:当然,PS Move是我们开发部门耗费很久的心血,开发周期最早甚至可以追溯到PS2时代,PS2的Eye Toy不需要控制器,但是在PS3的增强版Eye Toy上我们通过Move实现了更多东西,让你在游戏中可以做到更多事情。
  我们非常期待你可以享受PS Move带给你传统手柄无法实现的体验。要继续回答你的问题的话,可以说我们用PS Move的技术还能做出非常多的可能性,它非常精确严谨,也很容易让开发者上手。未来我们会创作更多的PS Move游戏,并将更多游戏加入PS Move体感支持,例如一些FPS射击大作,或者《小小大星球》,你现在已经可以在《小小大星球》中用PS Move来创作非常独特的关卡。
  VG247:我很想说,微软非常热衷于说动开发商让他们的游戏支持Kinect,那么你对会让PS3游戏都加入Move的支持吗?
  吉田修平:我们会询问团队,看看他们能做到何种程度,看是否有道理。一些开发商对Move会持怀疑态度,但是很多团队已经发现PS Move作为游戏控制器具有低延迟和高精确度,他们可以利用PS Move开发占用资源极低的作品。是否有意义,这是我们唯一的要求。开发商认为有加入到游戏中的价值,就可以做,如果他们认为没有,那就不用勉强。
  VG247:我想问几个关于工作室的问题,Media Molecule工作室近日表示他们从《小小大星球》项目上转移了中心,那么他们是否还在参与开发?
  吉田修平:是的。他们还在参与并推进《小小大星球》新作开发。他们说的是他们没有在为《小小大星球》进行新的开发,但是他们有一组成员在为《小小大星球》制作关卡,包括《小小大星球》PSV版和PS3体感方面的关卡。这意味着Media Molecule工作室两个团队在新作和《小小大星球》上正在同步进行工作。
  VG247:今年有两个重头戏我们都在关注,但是科隆展的发布会上并没有提到,所以《GT赛车》开发商现在在做什么?《最后的守护者》依然没有公布发售日,是否我们要等到TGS展呢?
  吉田修平:我说的话,可能依然需要一点时间。《GT赛车》团队现在正在努力进行《GT赛车5》游戏的更新内容,然后逐渐转移到下一个项目的概念提出,也许至少得有几年时间。
  而《最后的守护者》一直的不断开发,它的进展没有那么快,团队的压力很大,我希望我们可以继续支持他们并保持等待,某个时候会有好消息传来的。
  VG247:Sucker Punch前不久被收购,未来有什么计划么?
  吉田修平:问的好。这种新关系总是让人兴奋,你可以回顾被收购的开发商,顽皮狗,Media Molecule,我们总是在一起工作,将发行商和开发商的工作内容整合,创作出伟大的独占作品。希望这些经验未来可以继续得到发挥,只有我们保持信任关系、坐下来一起工作,这样才会有更多的具有意义的新产品问世。
  Sucker Punch为我们开发游戏已经有10年之久,未来也会继续下去。从这个角度看不会有太大的改变,但是现在他们作为PS家庭的一部分,我很高兴他们能更深入SCE集团,进行游戏以外的研发的参与。






转自tgbus

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苏子愀然
光坂学士生
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沙发#
发布于:2011-08-18 13:36
继续关注发展状况
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