THQ的Mark Madsen在接受游戏媒体Gamespot采访时表示:“我们听取了所有的玩家反馈,游戏的潜行,敌人的AI还存在一些问题,有些时候武器让人感觉不是很合适,游戏中的弹药分配不是很适宜。 这些问题以及其他一些问题我们都已经开始考虑并着手一一解决,我们将确保《地铁:最后之光》发售的时候并不会被评价为一款有着瑕疵的杰作。 Madsen表示游戏开发团队4A工作室目前正在尽可能的将游戏的HUD界面从游戏中剥离。我认为这是让玩家沉浸到《地铁:最后之光》的游戏世界的最后一步,看着游戏中尽可能小化的HUD信息,玩家会感觉自己完全沉浸于游戏气氛之中。 这并不是说我们要将游戏的HUD完全的去掉,我们正在对此进行细微的调试,但是我们想要最小化HUD来确保HUD相关信息都是和游戏切实相关并能够有效的向玩家传递游戏信息。 除了屏幕上的HUD界面信息之外,游戏中有很多其它方式可以向玩家传递游戏信息,在游戏中当你向敌人射击的时候会有一些声音和视觉提示,有些时候敌人会有重型装甲,那我们会给玩家一个金属振动声音的线索提示。那你知道你的子弹打在了装甲上而不是敌人身体本身。 《地铁:最后之光》将于2012年发售,游戏对应发售平台为PC/XBOX360/PS3。游戏也有Wii U 版本的发行计划。 转自tgbus |
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沙发#
发布于:2011-08-30 22:46
听取玩家反馈才能更加完美
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