作者:西格玛大日
在今年早些时候,Capcom在其管理报告中谈及“游戏发售的长期战略”。该战略的一个主要方针是:每年的每一个季度都发布一款畅销的游戏,且每年都要发布一款畅销系列的续作。在其年报中,他们详细阐述了这一战略。 Capcom目前每两年为其畅销的系列发布一款续作。而一款大作的开发时间,大概耗费Capcom三到四年的时间。如果这些游戏未能获取预期的成功,那么会对Capcom造成很高的风险。为了规避这种风险,Capcom提到了两种解决途径: 1,维持大量的畅销品牌; 2,缩短游戏的开发时间,以达到每年都有一款畅销系列的续作 《龙之教条》和《阿修罗之怒》作为新的品牌被Capcom提及,这意味着Capcom希望培养这两款游戏的粉丝群。一旦有了粉丝群,其续作呼之欲出。Capcom指出:零售商更愿意进货那些前作表现出色的续作。 就缩短游戏的开发时间方面,Capcom将聘用更多的员工以加强本社的开发能力,但是主打作品的开发团队将限制在100人左右。游戏的主要开发工作将由本社完成,而一些加工工作则将交给其他公司。员工的增加将形成一个庞大的开发组|织,以使几个续作能够同时开工。 正如先前所报到的,Capcom还在寻求与西方的工作室形成进一步的合作关系,以扩大其海外游戏的销量。 ![]() 来自:电玩巴士 |
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沙发#
发布于:2011-09-11 19:57
现在的游戏开发想要弄出畅销品牌,的确很不容易,续作就是要解决这个问题!
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2楼#
发布于:2011-09-12 08:05
大品牌的话仙剑算一个吧
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3楼#
发布于:2011-09-12 21:10
啊,继续洛克人撒
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4楼#
发布于:2011-09-14 13:02
这个还是很重要的
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