Falcom预定于2012年发售的PSV新作《伊苏:塞尔塞塔的树海》,在本周的电击PS杂志近藤季洋社长访谈中透露了大量情报,下面就让我们来一一了解一下吧。
根据近藤社长所言,因为想在PSV上制作ARPG,所以理所当然的就选择了伊苏。而塞尔塞塔的树海之前没有开发过,一直都在寻找机会,刚好PSV创造了机会,目标是能开发出就算不是系列玩家也能接受的作品。PSV的有机EL屏非常出色,相比PC时期出品的游戏也毫不逊色。另外因为性能优越游戏中的动作的反应也能做得更加灵敏,本作将会大幅超越伊苏7,提供更加爽快的手感。 关于PSV,这是一台基础研究虽然耗时间,但是研究完毕后非常值得制作游戏的平台。 塞尔塞塔的树海讲述的是亚鲁特10多岁,才刚刚进行第二次大的冒险的时候,是他确定成为一个冒险者的故事。亚鲁特的失忆将是剧情的关键,随着游戏的进行慢慢会想起一些事情。对于新玩家,本作也将加入背景解说等系统来弱化对系列的陌生。 本作系统的其中一个特点就是,在伊苏7中因为繁琐的操作而放弃掉的对同伴的指示,这次可以通过背面触摸来进行了。另外解密、调整视角等方面也将由触摸来实现。此外,本作的BGM音质也得到了提高,之前因为PSP的容量限制而降低的帧数也在PSV上毫无问题的再现。角色模型的制作也更加细致,即使将镜头拉近也不会看起来粗糙。怪物方面,本作同屏的数量也比伊苏7要多,大型的怪物也可一次大量出现。 关于本作的开发进度,系统方面很早就已经完成,地图完成了80%到90%,其他方面则完成了60%到70%。特效方面,现在还暂时使用的是过渡品,今后预定会在背景上,以及其他方面都进行改进。总之就是在画质的提高上下功夫。 语音方面因为轨迹系列得到了好评,所以也将积极的加入更多语音。通信联机方面,目前还是检讨之中,首先想到的是时间竞速这类的内容。 明年就是伊苏系列25周年了,所以本作的目标是明年能够发售。25周年计划目前正在计划之中。 因为PSP暂时还不会退休,所以将采取PSP/PSV两平台同时开发的策略。PSP的新作目前也在考虑之中,搞不好会比塞尔塞塔还要提前发售?总之将视情况来进行准备。 PSV比想象中的还要适合ARPG的开发,今后也将在提升游戏素质上更加努力,请大家边玩碧之轨迹边等待本作的发售。 ![]() ![]() ![]() 来自:电玩巴士 |
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