在接受国外游戏媒体采访时,Kester称《边境之地2》的重点是在不抛离原作的基础上进行创新。不过这并不是那么容易的事情,因为制作者想创造些新东西,但若不能忠实于原作玩家可能会不满。 “我们非常喜欢《边境之地》,并想为其制作续作。我们想打造一款值得玩家花时间通关的游戏,而非使用前作相同的角色、相同的场景,那只能算是前作换汤不换药的版本。” 这将包括更多更大的场景,让人体验身临其境、具有吸引力的冒险,而不是将一些无意义的元素混合在一起。“游戏的场景比前作更大,而且我们一直很努力的使游戏更加富有多样性和生命力。”最后他还提到,《边境之地2》比前作更具有艺术性,他们在本作中加入了许多新要素,而且都是令人印象深刻的东西。 《边境之地2》预计于2012年发售,对应PS3、XBOX 360和PC平台。 转自tgbus |
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