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光坂硕士生
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[业界动态]《反重力赛车2048》 将胜利定格在对手的机器上

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更多 发布于:2011-11-09 21:17

游戏概述:
  在《反重力赛车2048》中,玩家仍旧能够体验该系列闻名的高挑战度赛车游戏风格,同时针对PSV的硬件性能增加了一些新的游戏特色。正如游戏名一样,这次的故事发生在2048年,与本系列其他游戏相比,背景从超未来换到了近未来。按照系列游戏的时间轴,本作发生在反重力赛车的最初时期,也就是PS上的初代反重力赛车之前。
  SCE预计在PSVita平台推出的“反重力赛车”系列最新作品《反重力赛车2048》的副监制Michael Pulst,在索尼美国官方博客上刊载的访谈中,为大家介绍了本次新作的特点。本作的日版发售日为明年1月19日,售价4980日元。美版是否首发暂时未定。


  “我们提供了8人网络对战给大家。当你在PSVita上开始比赛的时候,游戏会先照下你的面容。而到了比赛结束时,获得胜利的你,将会出现在所有对手的屏幕上——那将是相当荣耀的时刻。”

  《星际火狐64 3D》和《反重力赛车2048》的特性有相似之处,但是PSVita支持和PS3的联动。也就意味着《反重力赛车2048》将会有更多的玩家加入进来(在别人的机器上留下自己的印记,酷,不是么?)。

  “PSVita的用户不只可以玩《反重力赛车2048》,他们还可以和PS3用户在《反重力赛车HD》的赛道上同场竞技。而CrossPlay并不限定PSVita用户以及PS3用户的数量。可以1台PS3于7台PSVita,也可以1台PSVita与7台PS3竞技。二者的数量是可以随意配比的。”Pulst解释道。

  《反重力赛车2048》同时利用到了PSVita的陀螺仪及触摸屏。当然如果你愿意用摇杆按键,那必须也是可以的。

  “你可以晃动身体来控制方向。我喜欢这种控制方式,尤其是在驾驶舱视角游戏的时候。我们同时提供了背触加速,触摸屏则用来射击以及保持能量。”

      Pulst称传感器控制是一把双刃剑,有人阻碍你的时候,你可能就要黯然于比赛了。


tgbus
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