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光坂硕士生
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[业界动态]博弈的快感 《刺客信条:启示录》网战评测

楼主#
更多 发布于:2011-11-25 17:42
游戏概述:
  由育碧开发《刺客信条:启示录》将于2011年11月15日发售,游戏作为Ezio三部曲的终章将解答大部分系列的疑问,年近半百的Ezio将在君士坦丁堡展开新的冒险,游戏系统相比前作大幅改进,多人模式得以保留并进一步深化。

  自从《刺客信条:兄弟会》加入网战模式之后受到了极大的欢迎,不少玩家表示这种新形势的网战模式非常有新意。多人模式中考验的是玩家的胆量和意识,这种暗杀类的多人游戏往往让玩家们找到小时候玩捉迷藏时的感觉。于是育碧便再接再厉在最新作《刺客信条:启示录》中再次加入网战模式并将其强化,下面就由巴士小编为大家带来网战模式的评测,带你一同领略网战的魅力。
  模式
  在说对战模式之前先提一下这个TRAINING GROUND模式,很多玩家初上手游戏的网战会不知所措,因为基本没有接触过这种类型的网战。不过育碧不会忘记新玩家的,TRAINING GROUND模式就是来帮助新玩家熟悉网战模式和一些系统操作的模式。它类似于一个不计分的练习模式,玩家可以自己定义地图和模式会有BOT当玩家的陪练也可以找自己的朋友来陪练,便于玩家熟悉地图和打法。当然在这个模式下是不能积累作战经验的,玩家还是要多用实践来提高自己。
  其他模式中比较有意思的是ESCORT模式,该模式中玩家被分为杀手一方和保护着一方,保护着需要保证随机安排到的某位被保护的对象的生命,而杀手一方则需要进全力的来杀掉目标。此模式也是赚取经验的好模式,但是由于平时该模式玩的人相对较少,所以很难经常的体验到该模式的魅力。其他的诸如FREE FOR ALL、DEADTHMATCH等模式和前作的基本相同。相对而言玩的最多的还是DEADTHMATCH模式,这个模式是本作网战的核心。
  技能
  技能是网战中不可少的元素,像FPS游戏的网战多数都可以通过技能提升一些能力并衍生出新的打法,《刺客信条:启示录》同样是如此。本作的技能分为主动技能、被动技能、连杀奖励和连死奖励。没错没有看错,就是连杀奖励和连死奖励,游戏中是可以选择自己的连杀奖励的,因为游戏毕竟以伪装和暗杀为主,所以一场游戏下来不会像FPS那样连杀数人,所有连杀奖励是可以自己选的。同时这里提一下连死奖励,这个不是鼓励玩家多死,这个奖励确确实实是能衍生出战术打法的。连死奖励基本都是达到一定死亡次数或者被击晕次数后激发并可以让你知道敌人的位置直到他被你杀死。在某些以团队为主的模式中这样可以方便玩家获得关键的分数,但是毕竟死到一定次数(一般是5次)才能触发,所以这个技能要权衡使用。同时这个奖励也增加了游戏性,让新手们不至于总是被虐。
  至于主动技能和被动技能其实不用做太多的赘述,基本上玩家们都很好理解。没个玩家可以选择技能套装,每个套装可以装备两个主动技能、两个被动技能和一个连杀、连死奖励。开始的时候系统会给玩家两套推荐套装,这个是不能更改的但是方便玩家上手熟悉游戏用,在5级和10及的时候分别可以购买自定义套装来根据模式和自己的习惯安排技能。技能的安排和使用时机在游戏中有着至关重要的作用,所以如何合理的安排是需要大量的经验来积累的,在下面的心得中会有一些小心得分享。
  心得
  来说说最常见的DEATHMATCH模式吧,游戏总体来说是个博弈的过程,这个过程中不论杀手还是目标都需要沉着冷静的做出判断。作为目标方(被刺杀放)应该尽量寻找和目标形象相同的一群NPC边藏匿,至少要保持有两个目标形象在一起,如果是移动的NPC也不要紧张跟着走就对了,这很能迷惑杀手们。当看到苗头不对的时候,对于初学者来说最好用的闪光弹便能起到作用。切忌一个人多到草堆中,那样就是菜直接会暴露目标,建议躲在同自己形象相同的NPC边上的草堆中,这对于杀手们来说迷惑性真是太大了,因为杀手判断目标是靠震动感应的,当这个范围内有感应时有第一时间看到了目标形象肯定会下意识的刺杀,而当他得知自己刺杀的是贫民后就已经晚了,这是的你早已逃之夭夭了。逃跑时一定要看准道路在跑,小编当杀手是看到一个目标刚要逃跑结果撞到了一个NPC救这样悲剧的被我弄死了……
  当然现在的杀手也都学聪明了,他们一般都会等待目标先露破绽在行动,所以作为杀手一方一定不要贸然的就上去就杀,除非目标过于明显。判断目标除了靠屏幕下方的感应以外更多的是经验,以及之前所说的和对方的博弈。因为当你靠近目标的时候目标比你紧张,所以这个时候是有可能犯错误的,这时就是杀手的机会了。技能方面杀手首推Sentry,很好用有时候对方以为自己脱离实现藏匿好了,但其实大概位置已经被你掌握杀人便是手到擒来。对于杀手还有一点便是对地形的熟悉,当目标正在逃匿的时候如何能在视线范围内还能抄近道追上目标这是个学问,所以对地形的理解一定要透彻,这点可以在TRAINING GROUND模式中来实现。
  总结
  创新的网战模式绝对能给你带来足够的刺激,这些不是打枪游戏或者格斗游戏能带来的感觉。这种与玩家间斗智斗勇的博弈感觉只要在本作的网战中能体验到。尤其是当发现目标并将其刺杀后的快感真是无与伦比,(小编这里吐槽一下每次杀完人都要弹出个框看着着实别扭)。但是相对的,本作的网战不如其他同类的网战耐玩确实是一个问题,目前游戏的人数还是偏少,搜人不易。可能一方面是游戏整体的变化与前作不大,引擎都没有变,而且乐趣都集中在了新地图和新人物上,当玩家们熟悉了之后便会产生厌倦感,这需要育碧不断的推出DLC来改变这个情况。但是瑕疵不能否认的是本作的网战确实精彩,是这个冬天值得玩家们尝试一下的精彩游戏,一起来网战模式中体验杀与被杀的快感吧。


tgbus
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沙发#
发布于:2011-11-26 18:43
还没开下准备玩呢,那些人动作真快
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