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光坂硕士生
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[业界动态]官方解释《天空之剑》为何塞尔达存在感提高

楼主#
更多 发布于:2011-11-26 17:37
游戏概述:
  《塞尔达传说:天空之剑》是任天堂支柱系列之一的最新作品,游戏将作为系列时间轴之初的作品,讲述传说起源的故事。作品在保留系列经典的乐器演奏系统的同时,还加入了类似MMORPG游戏的武器升级系统,加上MP的支持与全新的图形设计,相信一定会为玩家带来不一样的难忘游戏体验。据悉,本作将于 2011年11月18日起正式在欧美地区率先发售。

  《塞尔达传说:天空之剑》已经在全球发售,相信不少玩家已经体验到了这款游戏,不知道大家对故事的核心人物塞尔达公主有什么看法呢?对此,游戏制作人Hidemaro Fujibayashi认为在这款新作中塞尔达公主存在感比以前更强,玩家们有更多的理由去注意她。
  “实际上我为《塞尔达》系列工作的时候总有些事情让我觉得很麻烦。林克的冒险始终是为了拯救塞尔达而进行的,但实际上他们两人之间并没有太多的交集,这样显得生硬而不自然。简直就像你看到这个女孩的一瞬间就认为应该拯救她,就因为她是公主。”
  他表示本作的主题之一是让玩家真的认为“我想要救她!”,而不仅仅是单纯的让剧情发展而已。但专门花时间让他们发展关系会让故事显得拖沓,因此采取了快捷方便的青梅竹马路线。而一旦有了这层关系,塞尔达会显得比系列前作更加亲切。
  “在以前的游戏里只要和塞尔达分开了,你就只能在快到故事结尾时才能再见到到她。这种做法很难让玩家在整个故事里保持足够的动力。”他解释道,为了让“玩家们能更多的注意到塞尔达,而且为有动力坚持到最后,整个游戏流程中有好几次机会接近塞尔达但最终都错过了。所以有了像Ghirahim这样的敌人,他会说“塞尔达就在这扇门的后面”这样的台词。
tgbus
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沙发#
发布于:2011-11-27 18:38
这解释大亮了~~
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