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光坂硕士生
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[业界动态]《最终幻想》欲一年一作 日厂逐利而迷失?

楼主#
更多 发布于:2011-11-26 17:49
  近日国外游戏媒体gamereactor公布了Square Enix制作人北濑佳范的一段访谈,北濑在访谈中提到,《最终幻想13》的开发周期太长,未来Square Enix将缩短这类游戏的开发时间,控制在1到2年之内。北濑佳范提到了《现代战争3》、《战地》以及《刺客信条》等系列,这些作品的开发周期均在18个月左右,而《最终幻想13》则占用了过多资金和过长的开发时间,最后销量却不尽如人意。
  不过有趣的是随后另一家媒体QJ发稿评论,北濑佳范将日系RPG游戏和欧美作品进行相比是极度错误的,虽然对《最终幻想》的粉丝来说可能作品越多、投入越大越好,但是和欧美游戏的火爆程度比起来,日系RPG上的这种差异显然不是照搬《刺客信条》就能获得成功的。
北濑佳范
  QJ评论中指出,《刺客信条》之类的欧美游戏开发周期短,而游戏流程也较短,这类游戏投入力度大多在新引擎研发和改进游戏模式上。而对《最终幻想》这样的日系RPG来说,Square Enix想要照搬欧美游戏,通过缩短开发流程并用商业手段吸引玩家关注的做法是否有效,还需要时间来验证。《最终幻想13-2》的火速公布和开发速度似乎就是一次尝试。
  文中称,“如果日本厂商太过于追逐利润,那就让他们追逐去吧。任天堂是大家的榜样,未来日系厂商焦点可能将会放在网页游戏、手机游戏上,日本市场会让游戏开发逐渐向小成本小制作转移。时间会告诉我们一切。”急功近利是否是扼杀日系游戏创新、导致没落的罪魁祸首?对这种观点,你又怎么看呢?

tgbus
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圣火之灵
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沙发#
发布于:2011-11-26 22:05
那些经典之作最好能“精耕细作”,保证质量的前提下加快开发速度!
平凡快乐的活着~!
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颓废的王
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2楼#
发布于:2011-11-26 22:14
- -!我情愿等时间长点出更好的作品!
我是一发子弹,子弹没有感情。
因此,没有迷惘,只会,飞向目标


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wazt
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3楼#
发布于:2011-11-27 00:05
一年一作 肯定会有不少素质不佳的作品
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