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[业界动态]《迷宫的彼方》详细战斗信息明了:属性相克

楼主#
更多 发布于:2011-12-03 12:15
  科乐美预定于2012年1月19日发售的任天堂3DS游戏《迷宫的彼方》官网又有更新,这次公开的情报是关于“战斗”和“世界观”的,关于世界观的情报暂时还不多,只放了几张迷宫场景的新图片,我们可以看到最新的熔岩场景和刻满符号的神秘房间。那么这次就给大家详细介绍一下战斗信息吧。
  本作是采取迷宫内遇敌,回合制战斗的系统,攻击时不必选择攻击指令,不过要选择“攻击强度”和“攻击目标”。各角色拥有行动顺序数值,该数值最小的玩家开始攻击,攻击后,按照攻击强度的一定比例计算数值行动顺序,以确认下次的行动角色。例如“攻击强度”大的人行动之后,下次的攻击顺序就排名靠后了。
  和行动顺序一样重要的还有各角色的“属性”,除了少女之外,包括我方角色和敌方角色都有“红”、“绿”、“蓝”三种中的一种属性,而少女则是无属性的。
  三种属性有相克的关系,会影响攻击造成的伤害。同样的攻击强度,根据角色属性的不同,伤害值也会发生变化。切换角色时在下屏会显示攻击后对手HP的预测值。此外,红属性的角色攻击绿属性的角色时候,受到强力属性的攻击,被攻击的角色损失HP会出现在空中。出现在空中的HP会被下一次攻击的角色所吸收,吸收后恢复该角色的HP,不过只能吸收和该角色同一属性的HP,否则将存留到下次轮到同属性角色攻击的时候。
  由于HP放出和吸收的规则,战斗顺序就显得十分必要了。例如就算给予敌人打击,下次攻击时出现的同属性角色还是敌方的,那么就轮到敌人恢复了。为了不让敌人恢复,就要适当调整我方的行动顺序,仔细推敲“攻击强度”,让队伍排序变得更合理一些。


转自tgbus

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沙发#
发布于:2011-12-06 19:40
基本信息都已经了解了
                   NoName == 401 Unauthorized
                 The Unknown Will Stay Unknown
                    This  Is   X       A   Pro   Diver
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2楼#
发布于:2011-12-03 12:49
3ds的啊没有主机
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