一年一度的VGA游戏盛典在喧哗中落下帷幕,通过期间公布的最新预告影像,沉寂已久的《合金装备:反叛》带来了可以说非常震撼的消息。本作名称已经由《Metal Gear Solid Rising》变为了《Metal Gear Rising:Revengeance》,“Solid”从标题中被去除,“Rising”从副标题变成了主标题的一部分。另外,本作的开发负责变成了我们熟悉的白金工作室。
通过下面的新预告片可以看出,《合金装备》系列一贯的潜入要素可谓荡然无存,主角雷电将采用无比爽快的刀技斩杀敌人,动作炫酷十足。彻底强调动作要素后的本作一定能给系列玩家们带来与以往完全不同的体验。 flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzMxMjA2ODk2/v.swf 白金工作室的新作《合金装备反叛:复仇》(MGRR)的故事背景发生了变更。《反叛》的故事原本发生在《合金装备2》和《合金装备4》之间,如今《反叛复仇》改为发生在《合金装备4》之后。之所以如此,是为了方便白金工作室发挥,“充分展现给《合金装备》系列带来的新元素”。我们猜测这是为了避免打乱《合金装备》系列的时间轴。 本作故事设置在一个发展中国家,该国刚从腥风血雨的内战中复苏过来。雷电加入了该国的一家私人军事保安公司,承接各种任务,包括“VIP的保护任务、军事训练任务等”。一场可怕的冲突将发生在该国,其中一股神秘势力是由半机械人组成。白金工作室的稲叶敦志和小岛工作室的是角有二将共同担任制作人。 小岛工作室强调:尽管《合金装备反叛:复仇》的故事发生在《合金装备4》之后,但它绝不是《合金装备4》的续作。他们在Twitter上说到:“我们只是说该游戏的时代背景设置在《合金装备4》之后,《合金装备反叛》并非合金装备系列的一份子。目前,我们只能说这么多了。” 另外有一些报到解释了为何游戏的风格变化如此之大。显然,游戏的初衷是你可以砍切任何东东,但光这个理念不足以支持起一个完整的游戏。于是,小岛工作室艰难前行,对开发项目感到茫然。小岛秀夫甚至建议直接取消该项目,尽管已经完成了叙述情节和动作捕捉的开发。 值得庆幸的是,白金工作室的成员在拜访小岛他们之后,对《反叛》怀有浓厚的兴趣,表示愿意接手这个半成品,并将其打造为一个动作游戏。在检视完所有的材料后,白金工作室向小岛他们商议改写整个故事(于是就有了上文的从《合金装备2》到《合金装备4》之间的故事背景改为《合金装备4》之后)。 转自tgbus |
|