![]() 看图说话吧 如果正式版没再修改.........那图中菜单是...... 第一个是续关 第二个是开始 第三个无线通讯对战, 交换 第四个是全球 Wifi 通讯对战 ?!! 第五个是个人设定档 《勇者斗恶龙怪兽》是将《勇者斗恶龙》系列中得怪兽作为同伴进行育成冒险的RPG。而这个系列的第1作就是1998年在GAMEBOY上发售的《勇者斗恶龙怪兽篇特里的仙境》。《DQM特里的仙境3D》则是将这个作品加入各种新要素,做成3DS版复活的游戏。顺便一说,特里就是大家熟知的《勇者斗恶龙VI:幻之大地》中的人气角色。 本次展出的试玩版从主角特里被タイジュ的国王召唤上殿的一幕开始,被委托去找回从牧场逃掉的心爱ホイミン。接着移动到一个圆形庭院的“旅行门之间”。这里耸立着很多石碑,虽然每个石碑都是一个门,但目前我们只能选择闪烁红光的“体验版之门”。顺便在“旅行门之间”确认的门一共有8种。其中还包括了紧紧关闭的门。 体验版之门 等待者之门 守护之门 回忆之门 困惑之门 安逸之门 勇气之门 愤怒之门 ![]() ▲《DQM篇特里的仙境3D》试玩角处设置了数台试玩点,很多人都在排队,经常要等待30分钟以上。 ●广阔的场景 找到隐藏在场景某处的井口钻进去的话,就能够前进到更深一层的地方,下到最下层则会和BOSS战斗……这就是游戏大体的流程。进入“体验版之门”后,玩家便会移动到草原一样的场景。然后再马上就在玩家面前出现了一只怪兽!看来这和《勇者斗恶龙怪兽Joker2》(下称DQM-J2P)一样会有怪物徘徊,触碰到怪物后便会进入战斗的系统。注意到主角的怪兽会追赶主角,也可以从背面去接近怪兽进行先制攻击。完全继承了《DQM-J2P》的系统。 在场景中移动时,会像《DQM-J2P》一样在画面下方显示小地图,触摸地图的话也可以将其收起。另外,在场景中存在各种宝箱,只要打开就能获得各种各样的道具。已经确定有药草、武器以及“怪物的饵料”这样的道具。怪物的饵料在进行将敌方怪物变为同伴的“捕捉攻击”时使用的话,会大大提升成功率。试玩中最让人惊讶的是特里的移动速度很快,因此广阔的场景也可以轻松奔走。其次,本次的试玩版中确认的敌方怪物有以下10种。由于试玩1次只限制在10分钟左右,可能还有其他的怪物吧。当然,只要对敌方怪物使用“捕捉攻击”的话,就可以将其变为同伴哦。 ·スライム ·ドラキー ·ズッキーニャ ·アントベア ·くしざしツインズ ·ももんじゃ ·いたずらもぐら ·アルゴリザード ·スライムツリー ·ホイミスライム 到达最下层后就会发生事件,国王拜托寻找的ホイミスライム种类的ホイミン登场。随即便进入战斗。打倒ホイミスライム后,主角的夥伴“わたぼう”出现,将他带回了国王身边。 本次的体验版就到此为止。在游戏中有很多在意的地方都总结如下。 ■扩展AI战可能性的指令登场! 在场景中打开菜单,可以选择更换装备、使用道具、变更作战、分配技能等。可以选择的作战指令有以下五种。 ·一口气冲啊 ·抢夺战力 ·靠你掩护了 ·生命第一 ·别用特技 体验版一开始的队伍怪兽是スライム、はねスライム、キリキリバッタ这3只。让他们各自学会以下的技能,分配技能点让他们学会特技。 ·スライム……スラフォース ·はねスライム……どくが ·キリキリバッタ……エコロジー 其他还有“设定在战斗不使用AI”这样的新指令,可以自行选择使不使用怪物学会的特技每一个技能。也就是说即使在AI战中也可以全力释放想要用的特技。 ■有关战斗中的指令 战斗基本指令和《DQM-J2P》基本相同,不过本作的队伍最多可以容纳4只怪兽。另外,使用“捕捉攻击”成功后,也会像《DQM-J2P》一样让其成为夥伴。 ■有各种体型的特性! 已经确认スライム带有“小体型”这种型的特性,はねスライム则有“标准体型”这样的特性。可能特性会根据怪兽的大小而产生变化吧。和在《DQM-J2P》中存在的特性“大型杀手”、“标准型杀手”一样,这次可能也会有“小型杀手”的特性!?另外,キリキリバッタ带有“连续”的特性,1次攻击中可以发动6次连续攻击。 ■“士气槽”系统依旧存在!? 打中敌方アントベア的时候,偶尔会发动““Beast槽”,这时会让アントベア的气势上升。这种“XX槽”的系统也是继承于《DQM-J2P》。 ●完成度让人感觉已经离发售不远! 虽然试玩的时间很短,但也能随处感觉到这是投入“系列特色”的作品。画面的精美度也让人不禁感叹到“不愧是3DS”。让我们作为系列的粉丝,静静等待发售吧。 另外, 本周四起,欧版玩家就能率先下载到“任天堂信箱”这款程序了。 通过该程序,玩家的绘画或者信息可以变成2D或者3D模式,又或者通过擦身通信和不知不觉通信发送图片和声音给好友 相信日版美版的玩家也能在不久之后享受到本款软件的下载。 转自tgbus |
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沙发#
发布于:2011-12-21 10:36
真不错 真羡慕能玩上的朋友们
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