http://www.project-sora.co.jp/interview2/03.html
在与岩田聪特别对谈中vol.2提到,WiiU版大乱斗将保证秒间60帧流畅动作,同时因为高清机能的提升,游戏画面将会非常华丽,拥有各种光效以及圆滑的人物。 3DS版大乱斗与WiiU的联动可能会是将3DS版上培育的角色带到家用机上的公共环境下战斗,同时还会让玩家自定义角色,樱井表示大乱斗系列一直都是自己监督调制游戏平衡性、角色强度等,这一次他会把更多机会交给团队来完成。 桜井氏「スマブラUは60fps。3DS版はキャラをカスタマイズ可能。調整はスタッフに任せる」桜井それで、ニンテンドー3DS版では自分1人で楽しんだり共闘をすることで、何かを稼いだり育てたりという、遊んだ分結果を得てキャラクターをカスタマイズできるような特徴を持たせようと思っています。そうやってできたキャラクターをニンテンドー3DSからWii Uに持ってきて、そこでみんなで闘うということもできるようにしようと考えました。1つの"個"である携帯型機と、スタジアムのような"公"の場として使う据置型機がうまく噛み合えば、おもしろい遊びができるのではないかと。そのほかにも、Wii UはHD機ですから、秒間60フレームで動いて、非常に豪華なグラフィック、ダイナミックなエフェクトとなめらかなキャラクターの動きを楽しめるということもありますよね。持って帰る個のものであるニンテンドー3DS版と、公の場そのものであるWii U版。片方だけ持っていてもそれぞれの遊びを楽しめることが重要なんですが、両方が連携したらなお楽しくなるというような感じです。これまでは、『スマブラ』のゲームバランス調整とか、キャラクターの強さの設定はすべて私が担当してきたのですが、今回はスタッフに託したいと考えています。 碎碎念:樱井小儿,快点把3ds版大乱斗弄出来…… 转自tgbus |
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