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光坂学士生
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[每日地带]PSV HBL相关FAQ 带你了解PSV破解的点点滴滴

楼主#
更多 发布于:2012-01-12 01:12
[IMG]http://psv.tgbus.com/UploadFiles_5352/201201/20120104161523178.jpg[/IMG]
来源:Wololo的博客

  最初Teck4发现存在于PSV中PSP模拟器里的漏洞,而我们在最近的这段时间内也一直努力将HBL通过这个漏洞移植到PSV上,但是很多人还不知道究竟什么是HBL,这次就将大家的疑问整理一下统一作答:

  ●HBL是什么?

  HBL是“Half Byte Loader”的缩写,即半字节加载器。HBL是一个PSP的自制程序加载器,它最初由m0skit0编写,后来由各路高手对其进行改进,也包括我在内。通过它可以在PSP上运行自制游戏和模拟器等自制程序。而现在我们发现,它可以使用PSP的漏洞在PSV上运行。

  ●HBL是否能够运行PSP的镜像文件(ISO)?

  虽然理论上说是可以的,但是HBL只有PSP“用户模式”的权限,所以有很大的限制。很多人都进行过加载ISO的实验,结果就是全部失败。

  ●HBL是否能够运行PSV的镜像文件(ISO)?

  不能。

  ●我们可以通过HBL来使用PSV的各种硬件特性吗,比如触摸屏幕等等?

  不能,HBL只是通过PSV内的PSP模拟器来运行,因此只具备PSP的那些功能,甚至它只能利用到32M内存……

  ●HBL未来能够完全破解PSV吗?

  几乎没这个可能。HBL受限于用户模式里,一个沙盘般的模拟器。如果PSV的系统安全设定和我想的一样,要想获得PSV的内部信息,我们首先需要通过PSP的核心漏洞在模拟器内获得核心权限,然后在模拟器或系统自身里寻找别的漏洞来脱离这个沙盘。

  ●HBL能否给予我们比PSP上更高的性能?比如模拟器的执行效率更高?

  这个仍然需要进一步的研究。但是我觉得不太可能。虽然PSV的记忆棒的读取速度更快,但是硬件本身还是受PSP硬件特性的限制,比如之前说的内存只能利用32M。

  ●HBL会被公开发布吗?

  是的。最初发现漏洞的Teck4和我都同意在某个时候将其公开发布。

  ●大概什么时候发布呢?

  应该在PSV全球都发售之后的一段时间。

  ●这个HBL发布后索尼可以很轻松地将其封堵?

  是的。由于它是利用存在于某个PSP游戏中的一个漏洞,只要索尼知道了这个游戏的名字,他们可以将其从PS商店中去掉,并且升级PSV的系统固件来将其封堵。到那时,自己机器内没有该游戏的人将无法使用HBL。而已经使用HBL的人也不能再升级系统了。索尼的CMA有强制升级系统的功能,不过我们还可以使用OpenCMA这样的自制程序往PSV里复制文件。

  ●那么是不是应该将其保密呢?

  其实这也不算什么秘密了。但是我们能看出目前的进展对于破解PSV并没有什么太大用处。所以就算未来它被封堵了,我们的损失也不算太大。

  ●既不能玩ISO,也不能进入PSV的核心部分,索尼未来也会对其进行封堵,那这玩意有啥用?

  怎么说呢,从技术上说,就算破解的只是PSP那部分,但是你可以在PSV上运行自制程序了,我觉得这已经很了不起了。如果你可以在PSV玩马里奥这样的游戏而别人不行,那不是挺酷的么。而且这项工程本身也不怎么麻烦,因为大部分东西都是之前PSP破解时遗留下来的。既然有这么一个漏洞,总比放着不去利用要好吧。

  ●如何向PSV里复制及安装自制程序?它能否作为一个普通的USB设备被识别?

  这个等HBL发布之后再说吧。
转自TGBUS
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其实。。我早已知道结果,只是自己贱..想当面确认而已..
kenasin
光坂一年生
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沙发#
发布于:2012-01-12 09:50
漫漫长路啊~~~psv的破解之路~~
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命运の指轮
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2楼#
发布于:2012-01-12 14:32
很快就会破解的。。
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weichao19871015
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3楼#
发布于:2012-01-12 14:51
这个应该还要蛮长时间的
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颓废的王
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4楼#
发布于:2012-01-12 15:54
期待破解的说!游戏真心的贵!
我是一发子弹,子弹没有感情。
因此,没有迷惘,只会,飞向目标


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