eternaltruth
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[漫声动影]外媒:美国1.35亿人每月至少游戏1小时

楼主#
更多 发布于:2012-02-12 01:33
据国外媒体报道,市场研究与顾问机构Parks Associates最新的调查显示,美国平均每月至少会玩一个小时游戏的人数为1.35亿,比2008年增长了7900万人,2008年调查时人数为5600万。

  智能手机普及是美国游戏玩家大幅增长的主要原因,但并不是唯一的贡献者。调查结果显示,在手机上至少下载过一款游戏应用程序的玩家占比为17%。而Facebook对游戏玩家数增长贡献也不小,约80%的玩家使用电脑玩免费游戏。

  Parks Associates指出,游戏玩家的定义在最近几年已经发生了巨大的转变,除了那些愿意花钱购买电脑游戏或家庭游戏机的人,包括使用手机或Facebook玩游戏的人都可以称为游戏玩家。虽然手机或Facebook的游戏玩家并不像传统玩家那样,支付50美元至60美元购买一款新游戏,但这些玩家每月平均每月花费约29美元,与传统游戏玩家平均每月花费基本相同。

  游戏玩家的转变也改变了游戏开发商对收入方式的看法。对于网络游戏来说,游戏开发商可以通过建立玩家社区并持续销售内容来获得收益,但对于离线游戏机游戏开发商来说,只有在发布游戏续集时才有机会获得利润。

  Parks Associates首席分析师彼得罗·马基亚雷拉(Pietro Macchiarella)表示:“与客户购买游戏后结束支持服务相比,现在的游戏开发商更注重建立玩家社区,以此长期维持与玩家之间的联系。这种转变可以让游戏获利期突破此前的单一销售时间点,成为一个持续性的时间段,为游戏开发商带来更多利润。与传统离线游戏不同,网络给游戏产业带来了更多获利的机会,只要玩家重复玩同一款游戏,游戏开发商就能获得收入。”

  马基亚雷拉指出,类似《使命召唤》这样的大型游戏正不断打破传统游戏的单一性,智能手机和Facebook有可能成为游戏产业最大的增长来源。而像《虚拟农场》(Farmville)等游戏的早期发展阶段或许已经结束,但它仍然有许多值得期待的增长。
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宁教我负天下人,休教天下人负我-曹操
dell100
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沙发#
发布于:2012-02-12 20:35
智能手机和Facebook有可能成为游戏产业最大的增长来源

趋势么

看不出来

信息搜集能力有下降了
1.
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涟司辉夜
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2楼#
发布于:2012-02-12 15:19
基本上一月玩游戏时间也没超过半小时  包括手机上的 ╮(╯▽╰)╭
三千世界鸦杀尽 与君共寝到天明
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zytanghui
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3楼#
发布于:2012-02-12 11:15
每月一小时- -!。。。
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麻生殿下
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4楼#
发布于:2012-02-12 09:23
1小时确实很少的说~
喵!
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shaya
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5楼#
发布于:2012-02-12 03:53
一个月1小时其实很少吧...
家族麻将群欢迎各位喜欢日麻的朋友(←点我加入),不会也没关系,会有人教
(口胡,明明是日常、游戏、动漫聊天群,麻将群不打麻将是常识【拍飞】)
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