战神和烈火战车的创作者David Jaffe根本不在乎次世代将带来怎么的技术。
在接受EDGE的采访时,David Jaffe说道:“我对次世代技术不再感到兴奋。次世代意味着预算上涨,这糟透了。” 这位一向大胆直言的游戏设计师称:在经历四个世代更迭后,他根本“懒得管次世代”。 “当你经历了足够的世代更迭,你会意识到今天的‘哇,额滴神呐’到了明天就是‘哦,无所谓啦’。” “最终,它们都将是明日黄花,而真正重要的还是体验与游戏。除非我们谈论的是全息技术,或是人工智能可以根据玩家的选择自动编写剧情,否则我对次世代没有兴趣。” 按他个人的看法,现有技术已经足以实现他对主机的期望。 “PSP和3DS给予你们的功能,正是我最希望实现的事——这些掌机能够持续开机,且有着睡眠模式,这样我只需点击一下,就能够重新回到游戏,我不需要忍受那些装逼的玩意。” David Jaffe最近的作品是《烈火战车》,他近日离职Eat Sleep Play,重起炉灶。 tgbus |
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沙发#
发布于:2012-03-14 23:16
每个人都有自己的看法,有的人喜欢追求新事物,而有些人却喜欢留恋熟悉的旧事物!
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