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光坂三年生
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[游戏工坊]《模拟城市5》我们所期盼的新特点

楼主#
更多 发布于:2012-04-06 21:50
对于《模拟城市》新作我已经期待许久。《模拟城市2000》伴随着我们一代喜欢玩模拟经营的玩家长大,所以这个系列一直有一种特殊的感情在里面。虽然《模拟城市3000》和《模拟城市4》都在小编心中占据一定的地位,但是相信《模拟城市》这个系列还可以更好。

  虽然《模拟城市:梦之都》的无聊和乏味给系列带来了污点,不过与此同时,iOS和DS平台的尝试也宣告了这个系列依然在稳步回升。

  现在我们都期待着2013年的《模拟城市5》,距离前作《模拟城市4》发售已经过去接近10年。那么,这款新作会成为系列作品中最优秀的吗?以下是我们所希望见到的《模拟城市5》。

  灵活的建设与发展

  轻松修改三维地形以及整合道路。《模拟城市4》的地形修改比以往任何一作都具有挑战性,甚至是系列中最具挑战性的一次。

  改善交通

  《特大城市》的交通问题比目前任何一代的城市建筑游戏都要出色。方便,高效的运输规划和设计可以很好的解决游戏中交通拥挤的状态和其他问题。《模拟城市4-尖峰时刻》是一个非常优秀的资料片,其中有不少可以让《模拟城市5》借鉴的地方。

  建筑物多样化

  所有游戏的许多标志会给游戏的建筑物带来一个显著的特征,但是设计还是缺乏新意。《特大城市》在这方面设立了新标准,建筑物的设计新增了许多变化。

  地标的提高

  《模拟城市3000》推出地标建筑,而《模拟城市4》则把它当成你城市的发展的标志。某些地标建筑的确会对建筑和健康等造成一定的影响,所以更多类型的地标可以给有城市带来更多的影响也是不错的。

  去掉微管理

  在《模拟城市4》中,除非你自己亲手接管公共服务管理,不然保持高标准的服务是非常困难的。基本上玩家总是被迫需要作弊以拥有足够的资金提供必要的公共服务,以让工作完成得更加有效以及高效率。虽然去除微管理可能会让游戏变得太简单,不过限制一下可以确保让游戏对于新玩家更友好。

  地区命名

  如果可以命名你自己的城市无疑让游戏显得更加真实,最好加上建筑物,地标,公路,公园等公共场所的命名。

  不要理想主义

  从传统上来说,《模拟城市》是一款城市建筑游戏,而非像《纪元》系列那样的理想化。鼓励玩家向某种方向发展这和游戏的自由的初衷相违背,所以可以考虑去除那些以达标为目的的任务。

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宁教我负天下人,休教天下人负我-曹操
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沙发#
发布于:2012-04-06 23:11
又出新版本了……改天去玩……
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2楼#
发布于:2012-04-07 13:10
游戏从来没玩过,那位教我一下。
恐惧并不是胆小,而是明白自身的弱小!
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3楼#
发布于:2012-04-08 02:27
都已经这么多了。。
Saber:Sevant Saber,遵从召唤而来,Master,请下指示.从此吾剑将随汝同在,汝之命将与吾共存,于此,契约完成.
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