《神秘海域3》是一件艺术品,整个游戏几乎都是美丽的场景,比如那风景如画的沙丘,在汪洋中倾覆的巡航船,熊熊燃烧的城堡。所有这一切的原形就是那由美术指导Robh Ruppel和他的团队创作的一张张的设定图和草稿,在GDC2012上Ruppel向我们展示了《神秘海域3》未被采用的一些设定图,有些真是酷到了极点。下面让咱带大家走进这个几乎全新的神秘海域世界吧!
【干船坞】 干船坞原来是众船葬身地这一场景的一部分。我们本来想使“众船葬身地”这一节更加长,但我们又不得不删除这个将船肢解的地方。 【浮动式油罐】 这个石油采掘平台本来也是作为船厂这一节的内容而设计的。在这个场景中德雷克本来是要从底部潜入再通过战斗到达顶部的。 【迷雾森林】 每天的时间变化会导致角色的行动变化,有时候我们要根据这个来改变故事走向和艺术设计,本来这个场景我们是设计在清晨的,而那时候的【迷雾森林】会是雾气重重并充满神秘的。 【“城堡”的草稿】 在最早的设计中,“法国城堡”的章节中古堡将是由好几个废墟作为舞台组成的。 【荒芜的城堡】 两张杂草丛生的城堡的设定图,要知道,描绘好自然对城堡的侵蚀是一种表现废墟的重要方式。 【滑轮的构想】 我们本来想了一个滑轮的谜题,这个谜题和地下列车站入口的谜题类似。而最终这个构想以一种不同的方式被应用到了Sandlantis的关卡中。 【Sandlatis洞穴】 我们本来为“沙漠中的亚特兰蒂斯”创造了许多构想,包括一个其中有河流穿过的洞穴,而这个构想与《黄金深渊》的古代城市很相近。 【沙坑】 一个如此大的城市是如何藏匿在沙漠中的?这张设定图很好地回答了这个问题,因为有一个巨大的沙坑。 【淹没在沙中】 这张概念图展示了Sandlantis中一个被淹没在沙中的城市。 【Sandlantis的穹顶式建筑】 这张概念图与最后的成品相当接近,展示了淹没在沙尘暴风眼中的穹顶式建筑。 【全盛时期的Sandlantis】 游戏的场景设计者们在设计Sandlantis的废墟时也曾想到这个繁荣的城市的全盛时期是怎样的风貌。 【来自佩特拉的灵感】 这个Sandlantis的设计灵感来自于古代城市佩特拉,一个在沙石上镂刻出来的约旦的城市。佩特拉的最著名的场景曾被用在《印第安纳琼斯与圣杯》中。 tgbus |
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沙发#
发布于:2012-04-13 23:17
图片看风景都很不错的
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2楼#
发布于:2012-04-13 20:07
貌似会烧显卡……
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3楼#
发布于:2012-04-13 17:53
真是幸而能看到这些未采用却依然高质量的图片
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