SRPG《混沌时代》系列的最新作品,在经历漫长的岁月后,终于再度出现在玩家的视野中。在本回的杂志图中,除了介绍本作的主要登场人物及游戏系统概要外,还将带来对本作开发者进行的独家专访。
IF和Sting创立全新品牌“SuperSting”的原因 土屋:由于鄙公司近年来的作品大多倾向于游戏角色本身,或是本身的游戏性质比较偏向喜剧。所以我一直都很像开发一款极端讲求游戏性的新作品。就是因为有这样的想法,我们才会决定和因为开发出许多深具游戏性的作品而广受好评的Sting进行游戏的合作开发企划。 安井:由于鄙公司的作品特色正是游戏性高,剧本有深度,世界观独特,所以对于土屋先生能够认同鄙公司的作品感到开心。不过一开始也完全没有料到会有机会参与IdeaFactory招牌系列的最新续作的开发工作就是了。 土屋:由于也希望今后能持续和Sting合作,不断开发各种具有高度游戏性的作品,所以就决定成立这个全新的游戏品牌:SuperSting。 安井:这款游戏虽然是和IF携手开发的作品,但其中也绝对保留了我们Sting的一贯风格。顺便提一下,Sting这个品牌在今后也还会陆续推出自己的专属开发作品。在Sting这个原有的品牌中,预计将推出其他大型游戏厂商不会制作的独特作品,或是风格较为前卫的游戏作品。 挑战全新的混沌时代 安井:由于这是拥有5部正统作品及众多所谓的衍生作品的庞大系列,所以这次要开发期最新系列作,理所当然会有一定的压力。只是因为IF在事前委托我们时就曾提出“请制作出一款具有Sting风格作品”的要求,所以整个开发过程相当顺利。我们当然有相当注意“不要破坏混沌时代系列原有的世界观”,不过在游戏系统方面可就要自由发挥了(笑)。 土屋:虽然我们今年已经推出了混沌时代系列四代的安卓移植版,但就游戏主机来说,(《混沌时代6》)可是暌违整整七年的正统续篇。由于这次很荣幸的委托了外部开发商Sting来进行开发,所以我们都很期待本作能够成为混沌系列的一个新的开始。这次的作品名除了换成日文片假名显示外,在游戏系统方面也是彻底的焕然一新了。这次的作品,除了新玩家外,我们也非常重视系列fans的感受,所以我们也会尽可能的保留混沌时代的独有要素。至于系列中一贯的既富有深度又格局庞大的故事内容、种族等设定,以及武器名称之类,都会沿用系列作品之前的内容。 崭新的游戏系统 安井:为了能让玩家在PSP上也能够享受到直观顺畅的操作手感,我们在本作系统的微调上花费了相当长的时间。就这一点而言,主要是受到在NDS 平台推出的《公主同盟:圣剑武勇传》的玩家的意见进行的改良。相信这些重新设计出的,具有混沌时代风格的冲击圈、混沌攻击等在Sting作品中为大家所熟知的游戏系统可以在之后令玩家们满意。 土屋:虽然游戏系统上都任由Sting方面自由发挥,不过我们有特别提出“希望能够加入团体战模式”的要求,因为不管怎样,说到混沌时代系列,第一个让人想到的就是团体战呢。另外,也有向他们表达希望加入大绝招或是必杀技之类要素的想法。 安井:于是在我们的设计中,必杀技就会和在5名同伴一起合作发动混沌攻击时出现了。 tgbus |
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沙发#
发布于:2012-04-18 17:49
期待汉化什么的只能遥遥无期了。。
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2楼#
发布于:2012-04-18 23:15
回 1楼(xx) 的帖子
不是汉化版的玩起来肯定会有很多麻烦! |
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