两天的《暗黑3》全球公开测试体验或许让很多没能拿到激活码的玩家都有了短暂的一泄。当然,游民的小编们也没有错过此次机会,我们进行了三屏及4人联机体验,今天就跟大家一起分享一下。首先先来看看三屏的实战联机视频:
公开测试所能玩到的内容与内测一样,仍然是打到骷髅王结束。视频的前半部分为野蛮人角色操控的4人联机的战斗剪辑,结尾为两个恶魔猎手的骷髅王挑战镜头。 整体说,《暗黑3》对三屏的支持还是比较不错的,两侧扩展屏幕所显示的附加视野的拉伸现象并不严重,游戏的HUD界面没有全部集中在主屏两侧,这对整体画面的欣赏来说比较美观,但对于实际操作可要遭罪了,尤其是在购物或装备调整时的两侧超远举例观看,就要靠你不停地摇头来看了,不过这倒是个锻炼颈椎的不错时机。另外,如果你是恶魔猎手,超远距离的可视目标将对你更有好处! 三屏下面有两种不完善的情况,首先,在游戏的设计的场景之外的黑色填充上并没有考虑三屏的视野,在部分小场景,如房间内,或洞穴内的场景边缘需要用黑色填充,但由于三屏更远的视野,导致黑色填充区域不足而看到了一些渲染漏洞,如: [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_14.shtml?][/url] 另外在野外空旷场地的边缘视野的贴图渲染加载有一些瑕疵:[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_19.shtml?][/url] 除此之外其他地方表现一切良好。另外在《暗黑3》的资源消耗似乎也不低,双卡GTX580 SLI在三屏下只跑到了50FPS左右,在较为复杂的战斗场景甚至降到了40左右。这几乎已经相当于目前主流画面级FPS游戏的性能消耗,当然,还没有达到BT级显卡杀手的水准。 从本次公测中体验的单人游戏与组队联机两种玩法来看,组队联机的功能优势、乐趣及可玩性已完超独自单人,《暗黑3》几乎已经可以算的上是个网游玩法的模式,看来大家要想体验到《暗黑3》真正的乐趣,提前准备好银子吧! [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_04.shtml?][/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_05.shtml?][/url] 三屏截图欣赏:[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?][/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml?][/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_03.shtml?][/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_04.shtml?][/url] |
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沙发#
发布于:2012-04-23 21:41
每次听到联机 总是很吸引我
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