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光坂硕士生
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[游戏工坊]KONAMI财报公开 社交游戏成为公司盈利最大点

楼主#
更多 发布于:2012-05-13 17:41
  2012年5月10日,KONAMI发布了2011年财年(2011年4月1日——2012年3月31日)的通期财报。2011财年的总销售额为2657亿日元,去年同期相比上涨3%,营业利润为409亿日元,当期纯利润230亿日元,相比去年同期上涨78%。

2011.4.1-2012.3.31(单位:百万日元)
总销售额
营业利润
经常利润
当期纯利润
2012财年3月期
2011财年3月期

265758
(3.0%)
257988
(-1.6%)
40950
(97.0%)
20791
(11.4%)
40026
(109.8%)
19082
(11.4%)
23012
(77.9%)
12934
(-2.9%)

  2011财年,游戏事业方面,获利最多的要属社交游戏,由于便携终端的普及,社交游戏用户爆发性增长,《龙之收藏》、《战国收藏》玩家数量截止3月末分别突破了600万和300万;《CROWSXWORST》和《星战收藏》等游戏的陆续上线也给公司带来了不低的效益;《职业棒球梦之九人》、《龙之收藏》还被表彰为GREE Platform Award 2011殿堂游戏。
  传统游戏界方面《胜利十一人2012》的顺利发卖为公司利益做出了不小的贡献,此外,本财年还有合金装备2+3的HD高清合集发售,以及3DS平台的《新爱相随》使得业绩有所提升。
  KONAMI对于2012财年的预期为2700亿的销售额,以及411亿的营业利润,略高于2011财年。

    tgbus
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沙发#
发布于:2012-05-14 17:54
日本在动漫和游戏方面到底赚了多少钱啊!
恐惧并不是胆小,而是明白自身的弱小!
2013年春季新番动画一览
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2楼#
发布于:2012-05-13 18:00
日本没有物价上涨吗……
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