Wii U Game Pad的变化
Wii U Game Pad相对11年公开的设计有了大幅升级。首先就是类比滑杆部分变成了类比摇杆,并且支持按下的操作。任天堂虽然是说“响应热烈地需求做出了改进”,实际上去年发表的时候,游戏工作室和用户方面对滑杆有相当多的不良反馈。还有就是Wii系列特有的[+]和[-]从屏幕下方移动到了[X]、[Y]、[A]、[B]的下方。 去年,笔者就通过WiiU的半次时代机能进化,以及Wii U Game Pad的双耳朵键,双类比滑杆等近似于PS3,360的操作设计,推断任天堂有将PS3、360作品在WiiU上展开的里战略。今年E3公布了和PS3,360手柄非常接近的Wii U Pro手柄也基本证实了这样的推断。 不去使用WiiU特别的功能,就把WiiU当做PS3、360一样的高清游戏机,只要PS3、360世代还在继续,一些跨平台的作品就是都出现在这些机种上。但是,就算有这些游戏,只是凭借PS3、360类似的操作感而选择在WiiU上玩它们的玩家应该不会很多。 暗示NFC有游戏用途和非游戏用途两方面的可能 虽然之前就有媒体报道,在这次E3,任天堂正式确定了Wii U Game Pad有NFC功能。 NFC是Near Field Communication(近场通信)的简称,索索尼和飞利浦开发的非接触型IC读写规格。日本已经有了Felica和Suica这样代表性的非接触型IC规格,但NFC是更新国际标准。 今年E3,任天堂的软件制作人江口胜也说到“想在游戏与非游戏两方面活用NFC功能,但现在还不是告知内容的时候。”NFC读写器的位置在十字键的下方。 E3上的Wii U Game Pad,在十字键下方的那个位置做了明显的标记。原本NFC只要在读写器上方十多厘米处就能读出IC上的信息,但实际上基本要把内置IC芯片的物件盖在那个位置上才可以读出。 今年早些时候,育碧的《雷曼:传奇》就放出了把玩偶盖在Wii U Game Pad上面,然后那个角色就会出现在游戏中的预告片,这就是使用NFC的例子。通过将IC内置到玩偶中,使用NFC读写器读取,相关的游戏角色就能出现在游戏汇总。影像上的虽然有这些的演出,但是实际功能在游戏中能不能实现,现在还不清楚。 还有更加简单的应用手段,就是将IC植入卡片交换游戏的卡片中。之前存在通过几何图案实现的AR卡片在AR游戏中的应用,但这种容易被复制。新的IC卡片就不存在这种问题。 江口还说“玩家可以轻松实现电子结算”。相信任天堂已经展开了多目的的NFC活用计划。 tgbus |
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沙发#
发布于:2012-06-08 22:52
表示这种技术真的可以把角色随意的放到游戏进程中得时候才是真正的成熟了
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2楼#
发布于:2012-06-08 16:32
nfc离我这种普通玩家还是很远滴~
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