对于任天堂而言,Wii U主机以及GamePad控制器将带领游戏设计者以及玩家进入全新的纪元,但是微软和业界传奇Peter Molyneux显然并不这么认为。 Wii U主机的GamePad控制器自带一个触摸屏幕,而这个屏幕可以为玩家展现地图,道具等额外的游戏信息以及赋予玩家更多游戏选择。玩家可以使用手指在屏幕上触摸操作并影响游戏的进行。在E3之上任天堂展示了WII U主机的最终版本之后,《神鬼寓言》缔造者Molyneux对于在游戏过程中玩家在GamePad控制器屏幕以及和电视之间的频繁转换表示了自己的担忧。 Molyneux表示我对WII U还不真正确信,我看到玩家在试玩WII U游戏,但是有时候这些玩家看上去对于他们应该看哪个屏幕有些困惑。我也感觉同时观察双屏对于玩家而言有些苛刻,因为有些游戏需要玩家不时地在两个屏幕之间切换。 微软游戏业务市场推广方面负责人Yusuf Mehdi也发表了和Molyneux类似的观点。 有趣的是,当你玩一款快节奏的游戏的时候,你能做到同时兼顾两个屏幕的信息吗?这是一个有趣的问题,我们做了很多努力去制造我们的手柄来让其理解玩家的体验,手柄的背后也有很多科学在里面,关于它如何在不同的游戏之间完美的运作。 巧合的是微软在本届E3展前发布会上也公布了一个跨平台应用SmartGlass,这款应用的主打功能就是允许玩家使用第二屏与XBOX进行娱乐互动。 简单而言,微软的SmartGlass就是通过技术手段将玩家任一智能终端实现为类WI U手柄功能,很多业界分析师称这是微软对抗任天堂WII U手柄的筹码,而另外有评论表示这是微软在E3之上公布的关乎未来游戏走向的关键。 而对于Mehdi而言,这是微软进入跨屏游戏的更加巧妙的方法,至少相比任天堂这样推出一部主打跨屏应用的主机而言是这样的。 Yusuf Mehdi表示我相信这样的方式更好一些,因为我们所作的是一个实际上为支持屏幕的东西,而不是玩家需要一直看着的手柄屏幕,因此它就需要提醒玩家,需要真正的提供内容给玩家,所以我对此感觉很好,我并不认为SmartGlass存在延迟的问题,你可以使用任何设备控制,触摸,浏览,观看电影,这是一个更为丰富的平台。 tgbus |
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沙发#
发布于:2012-06-08 23:29
额 自己不太好还说人家
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2楼#
发布于:2012-06-08 23:02
= = 微软……自己的BUG就不少……
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3楼#
发布于:2012-06-08 22:51
让一个360本身就问题多多的厂家去承认别人的东西好还真是为难他了呢
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4楼#
发布于:2012-06-08 16:35
尼玛谁会说自家东西比不过别家的啊。。。
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