黑羽の飛
光坂大学生
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[业界动态]《蝙蝠侠:阿克哈姆的庇护》游戏体验

楼主#
更多 发布于:2009-04-24 20:52
玩家将扮演这位正义英雄去冒险。

  任何英雄人物都必须在搬上荧幕大红大紫过后,才可以搬进游戏。蝙蝠侠也是其中之一,比如说这一次的《蝙蝠侠:阿克哈姆的庇护》,由Rocksteady Studios担当制作,计划在电影《蝙蝠侠:暗夜骑士》推出一年以后发行。该游戏是一款潜入动作类游戏。在1月份的时候,我们看到过《阿克哈姆的庇护》的预告,但是在昨天,我们第一次有机会体验了试玩版。

  《阿克哈姆的庇护》的游戏方式有几种。一方面可以说是简单的打架。蝙蝠侠的主要对手也就是Joker控制的疯狂打手。这种时候可不是一对一的打架,他们可是一次就来一群;玩家要做的就是打赢一波又一波的敌人,能使用的也只有连续攻击,反手攻击,利用周遭环境中所有可以利用的。当然还有另一方面 - 隐秘,蝙蝠侠可以(他当然可以)利用黑暗的环境偷袭敌人,还有他的腰带里那些高科技玩意,一定要好好使用。

  游戏中有故事模式,这一模式下打架还是隐秘潜入都得到了很好的结合 - 怎么说华纳兄弟娱乐公司(Warner Bros)也是联合制作人嘛。在我们试玩的时候,我们也就是去了几个提供测试的房间,每一个房间尝试一种技能,并体验最佳的使用方法。第一个房间就是训练打架 - 让蝙蝠侠在一个小房间里一次对付12个左右的敌人,会连续不断的对付好几个回合,难度也会逐渐上升。敌人一般都是试玩版中较常见的,而目的只在于得分,越多越好,然后可以上传到官方的排行榜。

  基本的操作很容易上手,但是随着游戏进行下去,蝙蝠侠会可以使用更多的新招(主线故事推进就会)。这里简单介绍一下Xbox 360版本的操作:X是主要攻击,Y是反手攻击,B可以暂时击晕敌人,按住A可以从走路变为跑步,按一次可以从敌人头上翻越,连按两次可以进行闪避。敌人只有一个的时候,连续按几次X就可以解决掉他;当然,每次都会有不同的敌人从不同的方向进攻,所以除了注意面前的敌人以外,还要堤防其他方向。这种时候反手攻击就很有用了,这招速度很快,可以抓住敌人的胳膊用手肘去打。

《阿克哈姆的庇护》的图像很好的发挥了Unreal Engine 3图像引擎的威力。


  另一个有用的技能就是翻越,让你跳到敌人背后,从背后攻击。对付有武器的敌人最好使用这种方法,特别是将他们暂时击晕之后,以减少遭到其他人攻击的危险。小心的避开所有的攻击就像跳芭蕾舞一样,时刻要注意主要的威胁,要利用敌人人多手杂的特点 - 比如说,将一名敌人向另一名扔去,然后让他们跌倒,或是摔下某些地方。操作的方式很令我们满意:简单而且可以联合其他的特技 - 比如说用蝙蝠爪抓取敌人,仍过整个房间。而最重要的是,这些动作的画面效果十分逼真,而且非常流畅。

  在另一个叫做“沉默狩猎场”的房间里,我们试验了偷袭敌人 - 不再是在狭窄的房间里和敌人干架,而是在更为广阔的环境中向巡逻的敌人出手。这个时候“侦测镜”就发挥作用了,将屏幕变黑,有武器的敌人显示红色,没有武器的敌人显示蓝色。这样子,玩家就可以慢慢考虑该县对什么敌人动手了;是从地面上正面进攻,还是用抓钩抓着高墙上的水管,从空中进攻?

  做掉敌人的方法有很多。正面交手,当然接下来会发生什么我就不说了,尤其是所有敌人都装备有武器的时候…更好的做法就是将敌人逐个击毙。在某一个特定的场合当中,你可以先做掉那个很不幸的正好从你水管下放经过的家伙。然后在墙上涂一些易燃易爆的东西,发出一些声响让他们聚到一起,再接着就可以一次炸掉他们。然后再慢慢“料理”最后那个敌人,可以先从空中用飞踢,然后击晕,在一招大在他的脑袋上…当然,这些都只是建议。房间有很多,基本上每个人想怎么玩就怎么玩。一般来讲主要的活动都是到处飞,不让敌人看见,利用地形,取得最佳攻势。

 总的来讲,《阿克哈姆的庇护》的体验让我们很满意。操作顺手,各个技能都得以尝试,动画效果流畅。以后的几个月里,应该还会有更多的消息。《蝙蝠侠:阿克哈姆的庇护》将在今年夏季发行在Xbox 360,PS3和PC平台上。
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