戴上你的牛仔帽、拿起你的长鞭,让我们探索这深不可测的地底世界。前方有着无法预期的致命机关,危险的毒蛇猛兽,却也有着诱人的财宝,以及独一无二的冒险历程──这就是终于登上Xbox LIVE Arcade的独立游戏经典杰作《洞穴历险》! 《洞穴历险》最初是一款制作在PC上的免费独立游戏,从2008年首次推出后就获得许多玩家的热爱,甚至Xbox LIVE Arcade名作《Braid》的制作者Jonathan Blow也非常喜欢这款游戏,并且就在他的联络之下,促使《洞穴历险》这款作品能够登上Xbox LIVE Arcade。而Xbox LIVE Arcade版的《洞穴历险》更在上市前就获得了今年度独立游戏节(Independent Games Festival)的杰出设计奖(Excellence in Design)!2012年IGF颁奖典礼,上台领取杰​​出设计奖的《洞穴历险》制作成员。右起为主设计Derek Yu、主程式Adny Hull、作曲者Eirik Suhrke。 Xbox LIVE Arcade版本的《洞穴历险》可不是单纯移植而已,光画面表现就从原本320*240的传统解析度提升到HD画质,而且画面全部重新绘制过,游戏的操作性当然也有所调整,更新增了不少游戏内容,以下就让我以一款全新游戏的角度,来介绍这款《洞穴历险》吧。 《洞穴历险》是一款在地底世界中探险的2D平台式动作游戏,整体风格相当有《印第安纳琼斯》系列的风味,玩家的目的是要在一层又一层的地底通路中收集财宝、闪避各种危险、找到出口以前往下一个关卡。说起来只是一个非常简单的概念,不过从各种层面来说,《洞穴历险》都不是一款简单的游戏。 《洞穴历险》有着相当细腻的设计,不但敌人种类众多,也充满诡谲的机关、有趣的道具,而更重要的是──这是一款「Rogue-like」式的游戏,意即所有的关卡都是即时随机生成,每一次的游戏都是完全不同的挑战过程,每一次的游戏都可能有意料外的惊奇发生! 虽然关卡结构是随机产生的,但游戏的关卡产生方式经过了巧妙的设计,并不用担心会遇到不合理或太过重复的关卡构成,就提供给玩家的探索度来说也是相当的高,更可以利用炸弹直接炸开地形,来创造路径或者取得埋藏在石墙中的金块与宝石。 tgbus |
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沙发#
发布于:2012-07-09 20:51
怎么说呢 一点也不喜欢这个作品 = =
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2楼#
发布于:2012-07-09 21:13
对这类向来兴趣不大
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3楼#
发布于:2012-07-10 00:12
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