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[游戏工坊]《耻辱》创意总监:超能力并不能够决定一切

楼主#
更多 发布于:2012-08-07 20:59
  魔幻动作角色扮演游戏《耻辱(Dishonored)》打造了一个拥有各种魔幻超能力的刺客主角Corvo,在游戏中玩家潜行会得到系统奖励,玩家或许以为使用这些技巧可以轻松的无视游戏中的守卫,但是游戏开发商显然并不这么认为。
  Arkane联合创意总监Raphael Colantonio在接受国外知名游戏媒体采访时表示:“在游戏设计中做到正确的事情对于我们而言是一件自相矛盾的事情,因为我们想要玩家获得非常强劲的能力,让玩家为所欲为,但是与此同时我们也不想要游戏变得过于简单。
  所以在《耻辱》游戏中,每一种技能都有自己的持续时间,需要花费一定量的mana以及其他一些限定条件,所以即使玩家的能力非常强劲,或许你也只能逞三秒钟的威风。
  Arkane工作室的Ricardo Bare表示:”我们总是讨论两者的界限,我们应该更向玩家妥协,还是更多的限制玩家,我们尽可能的让玩家在游戏中拥有更多可能。
    tgbus
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沙发#
发布于:2012-08-07 22:06
哎,这游戏不是FPS来着
说白了不就是有CD和蓝嘛,还说得那么高深= =
其实这方面BioShock做的就很棒的。
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