作者:巴士速攻-KK 来源:bbs.tgbus.com
简介: 这次KK给大家带来的是Imageepoch预定于9月6日配信的《灵魂触发者》体验版试玩评测,正式版将于10月4日发售。本作是该社“PSP上最后的JRPG大作”系列的最新一弹。其开发阵容相当豪华:负责剧本的是野岛一成,角色原画为增我部修司(《噬神者》以及《女神异闻录4》漫画版的画师),主要角色声优则分别由鸟海浩辅、花泽香菜、杉田智和来担任。无论是画面、剧情还是游戏性都相当令人期待,下面就让KK带大家一起进入试玩体验吧。 画面: 刚进入游戏,唯美的人设就深深吸引了我,帅哥、猛男、美女、萝莉尽在其中,个个都是偶像级别的。剧情画面中角色的3D建模十分细腻,MM们更是赏心悦目。冒险场景制作的很细致,连墙上的缝隙也看得清清楚楚,但感觉角色和背景的契合度还不够,行走过程有点生硬。 战斗画面可以用华丽和震撼来形容,华丽在角色各种技能的施法特写和打击效果,而本来就不错的人设更是给这种华丽镜头锦上添花。震撼在敌人攻击时我方是以第一人称视角承受,看到一只触手屏幕外伸过来玩家们多多少少会有些紧张吧,特别是造成伤害时画面的振动效果,把紧张感推向顶点。 音乐: 音效制作的十分出色,无论是冒险场景中的开门声、走动的脚步声,还是战斗时的法杖、链炮、镰刀等武器的击打音效真实度都很高。 角色语音方面请了岛海浩辅、花泽香菜、大塚明夫、沢城みゆき、铃村健一、悠木碧、早见沙织、小清水亚美、杉田智和、内山昂辉等知名声优出演,阵容十分豪华。游戏中剧情语音很多,大部分对话都有配音,喜欢角色语音的玩家们有福了。 背景音乐没什么出彩的地方,但能很好的配合冒险和战斗环境,做到这点也差不多了。 界面: 游戏性: 技能培养:KK从体验版中体验到本作的最大特点是其技能系统,不断的使用技能→技能升级→可注入灵魂增加→技能威力增强。这也是让玩家们不断刷怪的理由之一,可惜体验版中能使用的技能不多使得战斗过程比较单调。 剧情;画面:剧情和画面其实和游戏性没什么关系,但KK还是把它们放在了这里。虽然暂时看不懂剧情(期待汉化),但本作的剧本是《最终幻想7》的野岛一成负责,很令人期待。画面前面已经详述过就不重复了,总之一句话,这是一款能让玩家因为画面和人设而爱上它的游戏。 装备:体验版里没有太多关于装备的信息,打到的矿石也不知怎么用。考虑到装备系统是这类RPG游戏必不可少的元素,再看角色们手中风格各异的武器,相信装备方面有不少值得研究的空间。 总结: 一款PSP平台的RPG大作,光是唯美的人设和华丽的战斗画面就让KK对其爱不释手。游戏性也还不错,刷技能等级很有成就感。战前的队伍编排和战斗中选择正确技能使用丰富了战斗的策略性。耐玩性在体验版中表现的不是很明显,觉得要看装备素材系统是否庞大,单纯靠刷技能耐玩性还是比较不足的。 以上就是KK玩体验版所得出的一些个人感受,至于具体内容就让我们一起期待游戏正式发售吧。 物品:查看携带的各种装备和使用道具 技能:查看和使用技能(非战斗) 装备:查看和装卸装备 状态:查看角色状态 世界资料:查看各种资料、图鉴 队伍:编排队伍(试玩版中能使用6名角色,选择其中四个组队) 系统:包括系统设置、返回标题画面等选项。(没有存档功能,本作无法即时存档) 技能选项里按△的全回复功能很贴心,自动使用回复技能补满所有角色生命(使用技能的灵魂点数还是要扣除的),不用我们一个个去点技能回血了。 战斗操作: 方向键:选择指令和对象 O:确定 X:取消 口:自动战斗 R:加速战斗进程 只能用简单的不能再简单来形容,口键刷怪很有用,要是有查看怪物详细信息的功能就好了(反正△键没什么用)。 系统: 迷宫: RPG游戏怎么能少了迷宫呢,可惜体验版里的迷宫没什么过人之处,就是单纯的刷怪,找宝箱,找任务地点。遇怪方式是传统的踩地雷,没有先制攻击系统。在里面呆久了会比较无聊,希望正式版里能加入一些机关陷阱让咱们动动脑筋解决。 “口”键打开已探索地图,可以开着地图进行冒险但总感觉有碍观瞻。边上的绿色装置是传送点,可以进行存档和在大本营间自由传送,每个迷宫中必不可少的东西。 灵魂注入开门: 一个挺新颖的系统,有些门要角色注入灵魂点数才能打开,具体过程就是靠近门按O键打开角色选择界面,选一名角色消耗些灵魂点数即可开门。KK还真看不出这个系统存在的意义。消耗角色灵魂点提升迷宫难度?那么些点数真不值一提。KK猜想可能与游戏的剧情会有点关系吧。 战斗系统: 比较普通的半回合制战斗方式(每个角色的行动间隔与敏捷值和选择的行动指令有关)。行动指令不多:攻击,技能、物品、防御、逃跑。战斗的重点主要是在技能方面,使用技能消耗灵魂点数(生命条下面的数值,可以理解为魔法值),这点会在技能系统里详细说明。会心和Miss战斗中也不时出现,可见RP在本作中挺重要的,特别是在最后双方都濒死时打出个miss会让人欲哭无泪。 组队: 体验版中有六名风格各异的角色可以使用,选择其中四人组建队伍战斗(KK我自然是一哥哥带三软妹)。如何编队来适应各种各样的怪物和BOSS就要玩家们自己动脑筋了。体验版中难度不高,我的组合一路到底无压力,不过在后面难度不断增大的战斗中应该会用到编队功能。另外如果有角色战斗不能又没有复活药重生,也可以用后补角色替换。 灵魂注入技能系统: 技能是本作的核心系统,也是本作的特色系统。技能使用前可以通过注入更多灵魂点数得到强化,强化的具体数值(包括回复的生命值和造成的伤害值)按照图中所示的百分比计算,比如强化140%就是100%的基础伤害乘以1.4,由此可得出怪物的抗性也是按百分比计算而不是单纯的加减,否则强化后技能的实际伤害效果应该大于基础伤害乘以强化百分比(咋扯到数学上了)。有些技能不仅仅是威力效果上的强化,单体法术也会因为强化而变成群体法术。 每使用一次技能都能获得熟练度用以技能等级提升,但等级提升并不是直接增加威力而是增加可注入灵魂点数,变相增加技能威力可是消耗的灵魂点数也增加了。 另外防御强化等有益BUFF无法叠加,战斗中就不要反复施法了,除非BUFF被消除。 |
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