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光坂硕士生
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[游戏工坊]《抵抗》开发商谈该对于PSV版本《抵抗》的看法

楼主#
更多 发布于:2012-09-15 14:17
  在某些意义上,《抵抗》可能是索尼对微软的一个回应。这个没起到什么效果,尽管该系列还是一个重要IP,但是它的成功度逐年衰退。但是为什么《抵抗》没能成为《HALO》的竞争对手呢? Insomniac CEO Ted Price发表了个人观点:
  “关于《抵抗》不是《HALO》我们内部有一些理论。其中一个是我们在《抵抗2》的时候对游戏做了诸多改变,我们惊讶的发现这么改出来最后看到的不是期望看到的东西。这可能产生了不良影响,我们那么做的时候,更换了一些核心技术,然后得到了一大堆强烈的反响。”
  Price继续说道 Insomniac 对于他们对《抵抗3》所试图做的完善感到自豪。它又重新继承了第一作的一些优点,Price相信“这使得该系列依靠一种第一人称射击中显得独特的方式向前发展。”
  “对于《抵抗3》,我们恢复了玩家喜欢的一些传统。然后把故事构筑的更加有亲身体验的感觉,这使得该系列依靠一种第一人称射击中显得独特的方式向前发展。我们为《抵抗3》感到自豪。团队感到与《抵抗3》有紧密联系。”
  关于其他的《抵抗》的消息,Price对于 Nihilistic为PSV开发的《抵抗:燃烧苍穹》做出评论:
  “对于《抵抗》,我们并没有为PSV开发的资源,我们在Nihilistic先行一步并且开发了他们自己版本的《抵抗》感到真心的高兴,我们感到与系列关系紧密,原因是我们创造了 它,但是看看其他人是怎么处理的也是挺有趣的。。。我想他们所作的东西很有价值,他们做出了使用了他们自己的技术开发的决定所以我觉得它总体上还是不错的。。。坦白的说,我花了更多的时间玩我们自己开发的《抵抗》”

    tgbus
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