双月的骑士
学生会干部
学生会干部
  • 注册日期2012-02-12
  • 最后登录2025-08-26
  • 生日1994-9-5
  • 光玉5089颗
阅读:274回复:0

[游戏工坊]《英雄联盟》全球最高同时在线破300万 开辟全新MOBA细分市场

楼主#
更多 发布于:2012-10-14 11:37
历时5个月的《英雄联盟》全球冠军赛第二赛季(简称season2)将于北京时间10月14日落下帷幕,在2500万玩家一同为世界顶级战队奉献的竞技盛宴狂欢之时,《英雄联盟》开发商RiotGames于12日宣布,这款中国公测仅一周年的英雄对战类网游,全球最高同时在线帐户数已突破300万,总注册帐户数超过7000万,无疑成为近年来全球最成功的一款游戏,对于腾讯游戏而言,它更为其开辟了一个全新的MOBA类细分市场,进一步奠定领先者地位。

除了游戏品质赢得良好的口碑,《英雄联盟》在电子竞技方面也表现出了强劲的实力。业界认为,《英雄联盟》对中国电子竞技发展起到强劲的推动作用。
源于天然的强竞技特性,《英雄联盟》自2010年在美国刚上市便受邀进军ESL-IEM汉诺威、StarsWar6等国际性专业电竞赛事,2011年又以全球正式比赛项目入选WCG(微博)。此外,《英雄联盟》自己创办的“全球冠军赛”正在成为全球电子竞技的一颗新星,500万美金的奖金额度促其成为史上规格最高的赛事,超过2000万用户全程关注整场联赛,其受众数量甚至超过美国职业棒球联赛,显示出了极强的号召力。在中国,面向不同玩家的《英雄联盟》赛事多如繁星,数量众多的女性玩家也因她第一次接触到电子竞技。
如今,《英雄联盟》已开始超越游戏的范畴,逐渐成为一种潮流和文化。她拥有最多元化的玩家群体,从娱乐明星到奥运冠军,从美洲、欧洲再到亚洲,在全球范围内,可以看到玩家自发表达对她的热爱。近期走红网络的“英雄体”也因传递强大的社会正能量、关注平凡中的英雄,而引发了数千万用户的共鸣,《英雄联盟》已经不仅是一款游戏,正在形成一种文化。
喜欢0 评分0
恐惧并不是胆小,而是明白自身的弱小!
2013年春季新番动画一览

返回顶部